- Баллы
- 173
+1 Держал на котле под 150 онли, подправил чутка мобов из мода чтоб не грузили и все. 150 онли 4к мобов 19 тпс.@alexandrage xD Давай поржем вместе.
У меня может выдержать и под 200 онлайна.
Следуйте инструкциям в видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт как веб-приложение на главный экран вашего устройства.
Примечание: Эта функция может быть недоступна в некоторых браузерах.
+1 Держал на котле под 150 онли, подправил чутка мобов из мода чтоб не грузили и все. 150 онли 4к мобов 19 тпс.@alexandrage xD Давай поржем вместе.
У меня может выдержать и под 200 онлайна.
Thermos это сборище костылей, чтоб школомоды хоть как то работали. Ибо быдлокодеры вечно отмазываются, мол в моде все збс, во всем виноват котел и ничего не хотят фиксить.Все равно сравнивать KCauldron и Термос по адекватной работе, все равно что теплое говно с холодным.
И то и то реально не допилено и имеет свои баги, особенности, по сравнению с Cauldron.
Использую KCauldron с магическими модами, потому что миры там не убиты фиксами Thermos, и использую Thermos на индустриальных серверах, потому что тайлы лучше отгружаются, чанклоадеры функционируют не правильно (не баг, а фича для большого онлайна). Для каждого удобно что то из, исхожу из опыта года и на том и на том ядре.
Ну согласись - работает, не трож. Правда то что под капотом уже дикие костыли мало кого волнует.Thermos это сборище костылей, чтоб школомоды хоть как то работали. Ибо быдлокодеры вечно отмазываются, мол в моде все збс, во всем виноват котел и ничего не хотят фиксить.
https://docs.spongepowered.org/stable/en/plugin/data/index.htmlОКей, может кто-то нормально объяснить как создавать кастомную дату?
Есть у меня класс Artifact, и я хочу чтобы при создании ItemStackа я мог добавить ему этот самый Artifact как дату, и потом получать его у любого другого ItemStackа (ну а если его нет у этого ItemStackа - то соответственно получить Optional.empty() или чет типо того)
Линукс цветет и пахнет, и под него уже достаточно всего софта и игр в Стиме.Я так понимаю, на данный момент Sponge как Линукс, типа что-то есть рабочее, но под него мало софта, и пользуются им избранные, и развивать на нем сервер еще нельзя,
Линукс цветет и пахнет, и под него уже достаточно всего софта и игр в Стиме. И да, так на заметку, Линукс - серверная платформа с долей чуть ли не в 80%.
Sponge это враппер с плагин апи, а не модлоадер.Обидно, что никто не хочет форсировать перенос модов на Спондж. Разве разработчики основных модов не видят совсем перспективу в спондж? Или просто не хотят потом поддерживать две версии Апи дял Спигота и Спонджа?
По сути, обычным Sponge мало кто пользуется, большинство использует SpongeForge из-за отсутствия аналогов.Такс... Осилил я все 42 страницы топика. Интересно было, чем же закончится эпопея с разработкай Спонджа. Я так понимаю, на данный момент Sponge как Линукс, типа что-то есть рабочее, но под него мало софта, и пользуются им избранные, и развивать на нем сервер еще нельзя, в виду отсутствия достаточного количества основных модов и плагинов, а можно по факту писать свои (моды\плагины) иными словами играться с более адекватным АПи на свой страх, риск, и интерес?
А в остальном, из того что живое:
- Spigot
- KCauldron
- Thermos
И то, я вижу много сборок на Spigot, но не совсем понимаю что есть KCauldron и Thermos.
Ну и основная проблема Sponge: Для тех кто не хочет читать все 42 страницы (ИМХО) как я понял - это то, что пока все работает на Спиготе и прочем, с огромной базой наработок - никто не будет форсировать переход на Sponge.
И теперь вопросы для тех, кто в теме:
- На какую версию сейчас есть API Sponge? (Я так понимаю что есть Апи на чистую Ванилу, и на Ванила + Фордж). Первая позволяет писать сугубо "плагины", Вторая позволяет писат ьи плагины и моды (Под фордж). И если говорить в разрезе создания совего сервера с плагинами и модами, и возможной перспективы создания сервера, то имеет смысл подымать и отслеживать версию Forge+Sponge API, верно?
- Как вообще обстоят дела у Sponge? Тему то я прочитал, и по топику мне лично показалось что это "Проект для фанатов, который сейчас не популярен и не используется". Кто реально может провести аналитику и сказать - какие сейчас перспективы у Sponge? Как долго еще будет работать Spigot. И верно ли выражение, что пока будет работать Spigot - Sponge не выстрелит?
- Оптимальные ядра\апи... Из последних сообщений в теме я понял что есть несколько разновидностей APi, и каждое по сути нуждается в костылях и доработках, и каждое не тянет много игроков. Я так понимаю, что на сегодняшних ядрах, при средней загруженности сервера модами - в среднем лимит игроков\слотов 150? Зависит ли это от железа, или все упирается в ограничение обработки ядра?
Sponge это враппер с плагин апи, а не модлоадер.
По сути, обычным Sponge мало кто пользуется, большинство использует SpongeForge из-за отсутствия аналогов.
Давай проще:Можете мне объяснить разницу между "Модами" и "Плагинами"?
Правильно ли я понял что Forge - среда (Api) работы с модами для Minecraft, а Sponge - среда работы с плагинами для Minecraft (как и баккит, спигот и прочие?)
То есть, классические вариации:
Mine + Forge (Ваньлька + моды)
Mine + Plugin Api (Sponge, Bukkit, Spigot, etc) (Ваньлька + плагины)
Mine + Forge + Plugin Api (Sponge, Bukkit, Spigot, etc) (Ваньлька + моды + плагины)
Отсутствие аналогов в чем? Современных Ванилька + Моды + плагины? (разве спигот не альтернатива) с тем же принципом действия? В чем суть и разница?
Давай проще:
(моды — одиночка и мультиплеер, плагины — только мультиплеер)
Minecraft + Forge = моды, но только в одиночке.
Minecraft Server + Forge = моды в многопользовательской игре.
Spigot/Craftbukkit/SpongeVanilla = плагины. Реализованы как Minecraft Server + Bukkit/Sponge API.
Cauldron/Thermos/SpongForge = моды и плагины в многопользовательской игре. Реализация = Minecraft Server + Forge + Bukkit/Sponge API.
Всему виной команда md-5 которые продолжают тащить свой spigot на новые версии.Почему за эти 3-4 года такой ступор?
Ты фигней не страдай, тут в разделе я давно все расписал.Так... Меня чуток бомбануло... Копался, нашел вроде как создать чистую сборку на Spigot с плагинами, и как пропатчить его под моды. Оказалось что результат таков, что сервер запускается или с плагинами или с модами, потому что стартовым батником надо запускать одно из двух jar ядер - соответсвенно выбирать между плагинами и модами. Насколько я понял, по темам и "сборкам только с плагинами" - сейчас на Spigot не собрать сервер с модами и плагинами одновременно?
Опять у меня нет полной картины того, как блин собрать сервер с модами и плагинами одновременно, и сделать это так, чтобы это не было архаической версией майна. Исходя из нашей дискуссии выше, варианты:
- Cauldron/Thermos/MCPC+ (Старые версии до 1.7.x)
- Реализация Minecraft Server + Forge + Bukkit/Sponge API (без нормальной поддержки и адаптации модов и плагинов из наработок для Spigot'a и Bukkit'a).
То бишь собрать сервер с плагинами и модами можно, но или на старых версиях полумертвых ядер, или на SPonge, где все надо начинать с чистого листа и писать свое, ибо под него ничего нет? Ну или работать только с плагинами Spigot.
Вот еще что: Правильно ли я понял, что по сути, моды и плагины одно и то же, только разнятся местом размещения. И то, что на плагинах можно написать те же моды по факту? С функциями, ресурсами, менюшками и.т.д. Только одиночка будет играться посредством поднятия сервера?
Прошу помочь понять эти моменты, а то голова кругом.
Ты фигней не страдай, тут в разделе я давно все расписал.
1. Надо сервер с модами и плагинами? SpongeForge.
2. Надо сервер с плагинами? SpongeVanilla.
Что с нуля переписывать? Моды есть плагины делают. Что не так? О spigot'ё вообще забудь, Там в последнее время никаких обновлений, лишь бы запустилось и всё.