- Баллы
- 76
- Имя в Minecraft
- Blc_Dragon
All-U-Want и иже с нимиПервый раз слышу.
Следуйте инструкциям в видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт как веб-приложение на главный экран вашего устройства.
Примечание: Эта функция может быть недоступна в некоторых браузерах.
All-U-Want и иже с нимиПервый раз слышу.
Бесполезен без креатива. Сасай).All-U-Want и иже с ними
какой сасай, сервов с креативом как грязиБесполезен без креатива. Сасай).
Сами виноваты. И инвентари у них меньшее из проблем.какой сасай, сервов с креативом как грязи
Получаешь холдер инвентаря, холдер кастуешь к своему кастомному классу, условному MyHolder, и уже из него получаешь всю необходимую информацию. Можешь хранить там игрока, можешь ещё что-нибудь, условный String action. Главное, чтобы тебе самому было удобно.А что если плагин создает несколько инвентарей, эта проверка ведь только на то, создан ли инвентарь плагином. А как проверить, создан ли этот инвентарь этим плагином и какой это именно инвентарь?
Пока что звучит очень сложно, но думаю разберусь, спасибо)Получаешь холдер инвентаря, холдер кастуешь к своему кастомному классу, условному MyHolder, и уже из него получаешь всю необходимую информацию. Можешь хранить там игрока, можешь ещё что-нибудь, условный String action. Главное, чтобы тебе самому было удобно.
Можно пойти чуть иначе. В крупных плагинах вообще не сравнивают никакие инвентари. Кастомный класс холдера делают абстрактным, добавляют туда, например, методы обработки событий InventoryClickEvent, InventoryDragEvent и InventoryCloseEvent. В самих событиях вызывают эти методы. После этого уже создаются конкретные реализации кастомного холдера со своей уникальной логикой