[WIP]Crutch / Костыль

Продолжать разработку?


  • Всего проголосовало
    56
Пруфы пожалуйста. Скрин тпс, скрин top, список плагинов, список модов и т.д.
я и не собирался доказывать что-то, лично то, что тестил - мне не понравилось. Да и было это еще на 1.10.2 экспериментальной. Не удивлюсь если качество и стабильность пришла
 
Возможно, что у губки действительно могут быть проблемы с производительностью. Она всего лишь добавляет API к ванили, в то время как в CraftBukkit в дополнении к API есть ещё оптимизация ванили.
Ведро вообще легаси не затрагивает. Такое есть только в спиготе.
 
Ну перекатывайся :)
рипнуться и хорошо. API хотя бы переработают
В Crutch тогда смысла уже не будет. Мод будет актуален на версиях 1.8.9-1.12.2. Делать сейчас и только под 1.13 - все равно что ставить надгробие над твоей работой.
Во первых, 1.13 еще непонятно когда выйдет.
Во вторых, придется полностью перерабатывать костыль. Учитывая новую работу с метаданными, NBT и наборы данных.
В третьих, еще не понятно, будут ли в ближайший год портировать модификации под 1.13. Опять же, из-за ее новых особенностей.

И все таки, я бы посоветовал доработать Сварку, раз нет желания делать с нуля. Это уже на 90% рабочее ядро, просто допиши несколько классов, о которых я уже говорил, исправь ошибки при компилировании и воуля.
 
В Crutch тогда смысла уже не будет. Мод будет актуален на версиях 1.8.9-1.12.2. Делать сейчас и только под 1.13 - все равно что ставить надгробие над твоей работой.
Во первых, 1.13 еще непонятно когда выйдет.
Во вторых, придется полностью перерабатывать костыль. Учитывая новую работу с метаданными, NBT и наборы данных.
В третьих, еще не понятно, будут ли в ближайший год портировать модификации под 1.13. Опять же, из-за ее новых особенностей.

И все таки, я бы посоветовал доработать Сварку, раз нет желания делать с нуля. Это уже на 90% рабочее ядро, просто допиши несколько классов, о которых я уже говорил, исправь ошибки при компилировании и воуля.
Сварку доделаю в течении недели.
 
Сварку доделаю в течении недели.
Zhdun.1513324944.jpg
 
Итог: ничего.....:lol:
 
Работаешь с онлайном под 100 и кучкой модов?
А где мы обсуждали онлайн? Для моего деревянного ПК и 20 человек это подвиг. С губкой, в основном, работаю по плагинам. Моды я перестал использовать после того, как обнаружил просто дичайшие баги в, казалось бы, самых популярных модах. И это на клиенте, чего уж тут говорить о сервере, где плагины и моды до сих пор не научились дружить.
И я не знаю что там со SpongeForge (ведь он идёт в виде мода для ванильки), но SpongeVanilla ведёт себя вполне адекватно. Если не считать экспериментальных билдов конечно.
 
А где мы обсуждали онлайн? Для моего деревянного ПК и 20 человек это подвиг. С губкой, в основном, работаю по плагинам. Моды я перестал использовать после того, как обнаружил просто дичайшие баги в, казалось бы, самых популярных модах. И это на клиенте, чего уж тут говорить о сервере, где плагины и моды до сих пор не научились дружить.
И я не знаю что там со SpongeForge (ведь он идёт в виде мода для ванильки), но SpongeVanilla ведёт себя вполне адекватно. Если не считать экспериментальных билдов конечно.
Эх, видимо таки придется самому понять что там да как на форг губке с модами, плагинами и очень активными игроками
 
Эх, видимо таки придется самому понять что там да как на форг губке с модами, плагинами и очень активными игроками
Сильных просадок быть не должно, если бы всё было плохо, то никто бы это ядро не юзал. И уж тем более никто не стал бы под него писать плагины.
Но пробовать на свой страх и риск, экспериментальные билды крайне нестабильны.
 
Назад
Верх