[WIP]Crutch / Костыль

Продолжать разработку?


  • Всего проголосовало
    56
Сильных просадок быть не должно, если бы всё было плохо, то никто бы это ядро не юзал. И уж тем более никто не стал бы под него писать плагины.
Но пробовать на свой страх и риск, экспериментальные билды крайне нестабильны.
Так его никто и не юзает, все сидят пока что на 1.7.10 под котлом или на шпиготе. Плагинов тоже очень мало, и за три года разработки губки популярные баккитовские разработчики так и не сделали порты, все еще под него и пишут, ибо нет смысла.
 
Так его никто и не юзает, все сидят пока что на 1.7.10 под котлом или на шпиготе. Плагинов тоже очень мало, и за три года разработки губки популярные баккитовские разработчики так и не сделали порты, все еще под него и пишут, ибо нет смысла.
Wg/we, модульный nucleus (там дофига всего), pex/luckperms (пекс вообще почти полностью перешёл на губковскую доработку). И это только то, что знаю я.
Про патчи не знаю, тестить надо. Про никто не пользуется — не правда, просто сервера эти не русские держат. Там уже давно работают и с ванильной губкой и с форджевской.
Да, кстати, у нас губка тоже потихоньку становится известной. Но там да, многое ещё стоит доработать.
 
Серьёзно? Наитупейшое заявление. Асинхронный свет в губке появился раньше, чем paperspigot. В губке даже редстоун переписан. Можно даже скоростью обновления TileEntity управлять.
Там даже есть возможность использовать realtime обновления, а не тики.(трудно пересказать, что оно делает, например рост животного происходит за 20 минут, оптимизация частично заменяет тики на "часы")
Или pre-merge выбрасываемых предметов. В бакките они сливаются после выбрасывания, а в губке перед выбрасыванием.(магия пакетов)
В матчасти разберись сначала.
Асинхронный свет работает только с ванильными чанками, рано радуешься.

Рост в 20 минут - это оптимизация? Ну иди сделай тики тайлов раз в 100 лет, тогда и вовсе лагать не будет ;) В шпиготе хоть сделано максимальное время тика определенного тайла.
 
Асинхронный свет работает только с ванильными чанками, рано радуешься.

Рост в 20 минут - это оптимизация? Ну иди сделай тики тайлов раз в 100 лет, тогда и вовсе лагать не будет ;) В шпиготе хоть сделано максимальное время тика определенного тайла.
Парень, мы можем тут сколько угодно рассуждать на тему годно/не годно. Просто иди и проверь, если это так сильно тебе надо.
 
Парень, мы можем тут сколько угодно рассуждать на тему годно/не годно. Просто иди и проверь, если это так сильно тебе надо.
Зачем мне это? Мне своего котла под 1.10 хватает.

Я в целом говорю, что патчей для оптимизации там мало. Если у тебя сервер на 20 человек ванильный - тебе это и не интересно, а если ты держишь сотню с 50 модами - там уже нужно думать.
 
Зачем мне это? Мне своего котла под 1.10 хватает.

Я в целом говорю, что патчей для оптимизации там мало. Если у тебя сервер на 20 человек ванильный - тебе это и не интересно, а если ты держишь сотню с 50 модами - там уже нужно думать.
Не котел, а сварка.
Не ваш, а его создателя.
И оптимизации в сварке совершенно отсутствуют. Чистый баккит и forge без примесей.
 
Не котел, а сварка.
Не ваш, а его создателя.
И оптимизации в сварке совершенно отсутствуют. Чистый баккит и forge без примесей.
Bukkit и Forge соединены через маппинг для 1.8.9 :D
так что там чистая костыляция, а не сварка)
 
У Олега свое ядро было, до начала работ по сварке, так что какие либо подсмотры тут исключаются.
 
rip? (извините что поднимаю тему или как оно там)
 
Назад
Верх