Закрыто шоле | [OptiFine] Модельки

Nathanael_

Активный участник
Пользователь
Баллы
66
Здрасте. В общем, как сделать бесконечность текстур для предметов то в инете есть, а как сделать бесконечность json, obj моделей? Пробовал в файле настройки вместо "texture=" писать "model=" но ни джобает.
 
Речь про моды или ваниль?
 
Ресурс пак, ванилька. И да, РП не на сервер, а просто так.
 
Для предметов, которые могут ломаться, можно использовать predicate damaged. Предмет должен быть неразрушимым (Unbreakable:1b)
{ “predicate”: { “damage”: 0.333, “damaged”: 0 }, “model”: “cool_model” }
Значение damage брать отсюда. damaged всегда 0. Если модель в подпапке - используй "папка/cool_model"

Если тебе нужны модели и для других предметов - жди 1.14, там будет тэг CustomModelData, который позволит использовать модельки вообще для всего, к чему только можно притронуться.
 
Для предметов, которые могут ломаться, можно использовать predicate damaged. Предмет должен быть неразрушимым (Unbreakable:1b)
{ “predicate”: { “damage”: 0.333, “damaged”: 0 }, “model”: “cool_model” }
Значение damage брать отсюда. damaged всегда 0. Если модель в подпапке - используй "папка/cool_model"

Если тебе нужны модели и для других предметов - жди 1.14, там будет тэг CustomModelData, который позволит использовать модельки вообще для всего, к чему только можно притронуться.
Эти дурачки же серваки с протоколхаком держат. Зайдут со старого клиента и ресурспак обосрется).
Так что об этой крутой фиче снг серверам можно забыть.
 
Для предметов, которые могут ломаться, можно использовать predicate damaged. Предмет должен быть неразрушимым (Unbreakable:1b)
{ “predicate”: { “damage”: 0.333, “damaged”: 0 }, “model”: “cool_model” }
Значение damage брать отсюда. damaged всегда 0. Если модель в подпапке - используй "папка/cool_model"

Если тебе нужны модели и для других предметов - жди 1.14, там будет тэг CustomModelData, который позволит использовать модельки вообще для всего, к чему только можно притронуться.
Куда это писать?
 
С айтемами в 1.14 сделали здорово, минус потребность в оптифайне, а вот кто то пробовал делать кастомные новые блоки? Я пока кроме грибных никаких вариантов не нашел, ну и само собой т.к. у них тегов не поставишь. Да и систему прочностей блоков пилить нужно, там свои загвоздки, анимировать нельзя, свою модельку не поставишь. Мб есть какой нибудь способ сделать что то интересное? Или все безнадежно пока?
 
С айтемами в 1.14 сделали здорово, минус потребность в оптифайне, а вот кто то пробовал делать кастомные новые блоки? Я пока кроме грибных никаких вариантов не нашел, ну и само собой т.к. у них тегов не поставишь. Да и систему прочностей блоков пилить нужно, там свои загвоздки, анимировать нельзя, свою модельку не поставишь. Мб есть какой нибудь способ сделать что то интересное? Или все безнадежно пока?
Спавнер только. Но они иногда успевали прокручивать блок при установке, визуально.
 
Это и есть спавнеры. Тепер еще шалкеры появились, может и с ними можно.
 
С таким же успехом можно и текстуру блоков менять. Такое себе...
У блоков нет никаких данных кроме namespacekey. Только тайлентити. На спавнер и шалкера можно нацепить например кирку или лопату с текстурой блока.
 
У блоков нет никаких данных кроме namespacekey
И что это меняет?
У мобов куча данных, но это никак не поможет в установке текстуры.
Или ты предлагаешь шалкеров в спавнер пихать? Хотя тут я тоже не особо понимаю, чем это лучше той же кожаной брони из видоса
 
И что это меняет?
У мобов куча данных, но это никак не поможет в установке текстуры.
Или ты предлагаешь шалкеров в спавнер пихать? Хотя тут я тоже не особо понимаю, чем это лучше той же кожаной брони из видоса
C 1.14 на все тайлы вроде можно ставить свои текстуры CustomModelData.
 
Назад
Верх Низ