- Баллы
- 66
Здрасте. В общем, как сделать бесконечность текстур для предметов то в инете есть, а как сделать бесконечность json, obj моделей? Пробовал в файле настройки вместо "texture=" писать "model=" но ни джобает.
Следуйте инструкциям в видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт как веб-приложение на главный экран вашего устройства.
Примечание: Эта функция может быть недоступна в некоторых браузерах.
Ась?бесконечность текстур для предметов
Сначала тоже не понял. Потом дошло, что он хочет добавить неограниченное количество моделей на сервер
Эти дурачки же серваки с протоколхаком держат. Зайдут со старого клиента и ресурспак обосрется).Для предметов, которые могут ломаться, можно использовать predicate damaged. Предмет должен быть неразрушимым (Unbreakable:1b)
{ “predicate”: { “damage”: 0.333, “damaged”: 0 }, “model”: “cool_model” }
Значение damage брать отсюда. damaged всегда 0. Если модель в подпапке - используй "папка/cool_model"
Если тебе нужны модели и для других предметов - жди 1.14, там будет тэг CustomModelData, который позволит использовать модельки вообще для всего, к чему только можно притронуться.
Куда это писать?Для предметов, которые могут ломаться, можно использовать predicate damaged. Предмет должен быть неразрушимым (Unbreakable:1b)
{ “predicate”: { “damage”: 0.333, “damaged”: 0 }, “model”: “cool_model” }
Значение damage брать отсюда. damaged всегда 0. Если модель в подпапке - используй "папка/cool_model"
Если тебе нужны модели и для других предметов - жди 1.14, там будет тэг CustomModelData, который позволит использовать модельки вообще для всего, к чему только можно притронуться.
В модель предметаКуда это писать?
Спавнер только. Но они иногда успевали прокручивать блок при установке, визуально.С айтемами в 1.14 сделали здорово, минус потребность в оптифайне, а вот кто то пробовал делать кастомные новые блоки? Я пока кроме грибных никаких вариантов не нашел, ну и само собой т.к. у них тегов не поставишь. Да и систему прочностей блоков пилить нужно, там свои загвоздки, анимировать нельзя, свою модельку не поставишь. Мб есть какой нибудь способ сделать что то интересное? Или все безнадежно пока?
Довольно интересная идея, попробую)Спавнер только. Но они иногда успевали прокручивать блок при установке, визуально.
Возможно поможет:Довольно интересная идея, попробую)
С таким же успехом можно и текстуру блоков менять. Такое себе...Это и есть спавнеры. Тепер еще шалкеры появились, может и с ними можно.
У блоков нет никаких данных кроме namespacekey. Только тайлентити. На спавнер и шалкера можно нацепить например кирку или лопату с текстурой блока.С таким же успехом можно и текстуру блоков менять. Такое себе...
И что это меняет?У блоков нет никаких данных кроме namespacekey
C 1.14 на все тайлы вроде можно ставить свои текстуры CustomModelData.И что это меняет?
У мобов куча данных, но это никак не поможет в установке текстуры.
Или ты предлагаешь шалкеров в спавнер пихать? Хотя тут я тоже не особо понимаю, чем это лучше той же кожаной брони из видоса
Это касается только предметов, разве нет?C 1.14 на все тайлы вроде можно ставить свои текстуры CustomModelData.
Сам еще не пробовал. Но уже появился платный плагин с этой темой.Это касается только предметов, разве нет?
Если с тайлами тоже - можно ссылочку на инфу?