- Баллы
- 103
Господа, подобные темы убеждают меня в том, что вы не понимаете своего счастья. Я помню, когда я играл в Варкрафт 3, в нормальный стратегичный Варыч, меня, как и всех тех, с кем я играл, жутко бесили так называемые "кастомы" или "рпг-карты". Куча всяких Tower Defense, идиотских самодельных карт, рпг-арен, в которых надо управлять всего одним юнитом, и чаще всего не нужно особого мастерства. Для нас, "мастеров стратегии" с апм 150+ это было низко, но толпа малышни постоянно давила на нас, и их было всегда в разы больше. И они думали, что играют в "настоящий Варкрафт"!
Однако, оглядываясь сейчас назад, я понимаю, что всё несколько сложнее. Эта среда разрослась, потому что в ней этим ребятам дали возможность САМИМ создавать что-то новое, СВОЮ игру. У Варыча была возможность просто создать карту и рпг-систему, не морочась сильно с 3д-текстурами и сложным программированием. За счет этого произошел взрыв активности и интереса. И тогда количество преобразовалось в качество. Кто может лучше других знать о качестве геймплея, если не сам геймер??? А геймер не умеет ни прогать, ни рисовать! Кто его пустит в большие конторы, которые обычно создают игры??? А если ему дать простые инструменты, он начинает творить именно то, что понравится и ему, и другим. И в итоге появилась ДотА. Конечно, о ДотЕ есть много разных мнений, но это всё равно ОЧЕНЬ крутая командная РПГ, родоночальник жанра, самая первая, классическая. И кто его сделал? Близзарды? Нет! Безвестный одиночка IceFrog.
Так вот о чем это я? А я о том, что Майн получил свою популярность именно по этой причине. Не потому, что тут кубики (кубики уже много где), и не потому, что тут милые мобы. А потому, что он МАССОВЫЙ. Каждый малявка, при желании, может написать плагин или настроить существующие плагины, и поднять собственный уникальный сервер. И даже простые игроки могут что-то там построить и делать какие-то ивенты.
Конечно, при этом много нубства, школоло, идиотизма, админского ЧСВ и так далее, и так далее. Но это помогает развиваться, помогает находить таланты в области геймплея, помогает рождаться новым идеям! Вы нигде это не увидите больше! Новые красочные игры, которые клепают крупные компании никогда не сравнятся с тем, что способны сделать игроки сами для себя, если им дать возможность.
*лойс*
