Войти или зарегистрироваться
  • Вы находитесь в сообществе Rubukkit. Мы - администраторы серверов Minecraft, разрабатываем собственные плагины и переводим на различные языки плагины наших коллег из других стран.

Слишком тесно, или почему так много minecraft серверов..

Господа, подобные темы убеждают меня в том, что вы не понимаете своего счастья. Я помню, когда я играл в Варкрафт 3, в нормальный стратегичный Варыч, меня, как и всех тех, с кем я играл, жутко бесили так называемые "кастомы" или "рпг-карты". Куча всяких Tower Defense, идиотских самодельных карт, рпг-арен, в которых надо управлять всего одним юнитом, и чаще всего не нужно особого мастерства. Для нас, "мастеров стратегии" с апм 150+ это было низко, но толпа малышни постоянно давила на нас, и их было всегда в разы больше. И они думали, что играют в "настоящий Варкрафт"!
Однако, оглядываясь сейчас назад, я понимаю, что всё несколько сложнее. Эта среда разрослась, потому что в ней этим ребятам дали возможность САМИМ создавать что-то новое, СВОЮ игру. У Варыча была возможность просто создать карту и рпг-систему, не морочась сильно с 3д-текстурами и сложным программированием. За счет этого произошел взрыв активности и интереса. И тогда количество преобразовалось в качество. Кто может лучше других знать о качестве геймплея, если не сам геймер??? А геймер не умеет ни прогать, ни рисовать! Кто его пустит в большие конторы, которые обычно создают игры??? А если ему дать простые инструменты, он начинает творить именно то, что понравится и ему, и другим. И в итоге появилась ДотА. Конечно, о ДотЕ есть много разных мнений, но это всё равно ОЧЕНЬ крутая командная РПГ, родоночальник жанра, самая первая, классическая. И кто его сделал? Близзарды? Нет! Безвестный одиночка IceFrog.
Так вот о чем это я? А я о том, что Майн получил свою популярность именно по этой причине. Не потому, что тут кубики (кубики уже много где), и не потому, что тут милые мобы. А потому, что он МАССОВЫЙ. Каждый малявка, при желании, может написать плагин или настроить существующие плагины, и поднять собственный уникальный сервер. И даже простые игроки могут что-то там построить и делать какие-то ивенты.
Конечно, при этом много нубства, школоло, идиотизма, админского ЧСВ и так далее, и так далее. Но это помогает развиваться, помогает находить таланты в области геймплея, помогает рождаться новым идеям! Вы нигде это не увидите больше! Новые красочные игры, которые клепают крупные компании никогда не сравнятся с тем, что способны сделать игроки сами для себя, если им дать возможность.

*лойс*
 
Господа, подобные темы убеждают меня в том, что вы не понимаете своего счастья. Я помню, когда я играл в Варкрафт 3, в нормальный стратегичный Варыч, меня, как и всех тех, с кем я играл, жутко бесили так называемые "кастомы" или "рпг-карты". Куча всяких Tower Defense, идиотских самодельных карт, рпг-арен, в которых надо управлять всего одним юнитом, и чаще всего не нужно особого мастерства. Для нас, "мастеров стратегии" с апм 150+ это было низко, но толпа малышни постоянно давила на нас, и их было всегда в разы больше. И они думали, что играют в "настоящий Варкрафт"!
Однако, оглядываясь сейчас назад, я понимаю, что всё несколько сложнее. Эта среда разрослась, потому что в ней этим ребятам дали возможность САМИМ создавать что-то новое, СВОЮ игру. У Варыча была возможность просто создать карту и рпг-систему, не морочась сильно с 3д-текстурами и сложным программированием. За счет этого произошел взрыв активности и интереса. И тогда количество преобразовалось в качество. Кто может лучше других знать о качестве геймплея, если не сам геймер??? А геймер не умеет ни прогать, ни рисовать! Кто его пустит в большие конторы, которые обычно создают игры??? А если ему дать простые инструменты, он начинает творить именно то, что понравится и ему, и другим. И в итоге появилась ДотА. Конечно, о ДотЕ есть много разных мнений, но это всё равно ОЧЕНЬ крутая командная РПГ, родоночальник жанра, самая первая, классическая. И кто его сделал? Близзарды? Нет! Безвестный одиночка IceFrog.
Так вот о чем это я? А я о том, что Майн получил свою популярность именно по этой причине. Не потому, что тут кубики (кубики уже много где), и не потому, что тут милые мобы. А потому, что он МАССОВЫЙ. Каждый малявка, при желании, может написать плагин или настроить существующие плагины, и поднять собственный уникальный сервер. И даже простые игроки могут что-то там построить и делать какие-то ивенты.
Конечно, при этом много нубства, школоло, идиотизма, админского ЧСВ и так далее, и так далее. Но это помогает развиваться, помогает находить таланты в области геймплея, помогает рождаться новым идеям! Вы нигде это не увидите больше! Новые красочные игры, которые клепают крупные компании никогда не сравнятся с тем, что способны сделать игроки сами для себя, если им дать возможность.
Всем насрать..
 
@Arrrcher, массовость, т.е. охват большой и, главное, разной аудитории, Майн приобрёл скорее удачным и гибким геймплеем. Всё же сама по себе массовость продукта — это следствие, а не причина. А это именно «милые мобы», «кубики» и сотни других мелочей геймплея, которые удачно сошлись и пришлись по вкусу большой аудитории. Кроссплатформенность, модопроизводство, разумеется, усилили успех гемплея и поддержали его.

В целом, насколько я понял, Вы хвалите снижающийся порог вхождения в разработку модов, плагинов и поднятие собственных серверов (документация, гайды, готовые решения), что позволяет сообществу самомому развивать продукт. И с этим, я соглашусь, т.к. в контексте Майнкрафта, это действительно здорово.

Где-то в этот момент, когда порог вхождения в разработку достаточно низок, чтобы можно было ужаснуться качеству исполнения, отдельно взятые группы поднимают вайн о «зелёной траве». Кстати, вайнят именно потребители, а не разработчики, т.к. ничего с этим поделать не могут. Всё потому, цитирую — «геймер не умеет ни прогать, ни рисовать», порог-то низкий, а ассортимент расёт. Эта тема ещё встречается в психологии покупателя, где лучшие результаты продаж достигаются при определённом размере ассортимента. Маленький ассортимент, ровно как и слишком большой, снижают качество выборки товара покупателем и его общую удовлетворённость этим выбором. Хотя, возвращаясь к играм, вайн поднимается в любом случае, такая уж природа у человеческой памяти.

Когда игровое сообщество начинает захлёбываться в чрезмерном ассортименте, оно чисто рефлекторно защищается, это нормально, т.к. каждый член сообщества считает, что вся ЦА — его песочница, его магазин, и весь ассортимент только для него. А ЦА тем не менее делится на кучу социальных групп по интересам, в том числе и возрастным: казуальщики, хардкорщики, доминаторы, гриферы, инженеры, барыжники… их сотни. И у каждой группы свои интересы.

О школьниках. Игроки отдельно взятой ЦА смогли достаточно изменить геймплей под нужды своей группы. Они сделали сервера для самих себя. Размеры аудиторий этих доморощенных проектов порой поражают. А примеры успешной монетизации заставляют усомниться в собственной компетентности в данном вопросе. В общем и целом, ребята таких «проЭктов», большие молодцы. Они понимают нужды своей ЦА, умеют реализовать их и продать, и это не смотря на свой возраст. Мне бы такие качества :)

Самое забавное, что школьники не зовут другие ЦА в свои проекты, они сразу заявляют, что на севрерах дюпы и баги в почёте, что ценности перенесены в диапазон 8-15 лет. Но вот некоторые другие ЦА, прям как старые пердуны, вайнят и вайнят о зелёной траве )

Сообществу просто нужно научиться выделять свои группы, которые никуда не делись, просто немножко потерялись в океане разношёрстной ЦА ;-)
 
Господа, подобные темы убеждают меня в том, что вы не понимаете своего счастья. Я помню, когда я играл в Варкрафт 3, в нормальный стратегичный Варыч, меня, как и всех тех, с кем я играл, жутко бесили так называемые "кастомы" или "рпг-карты". Куча всяких Tower Defense, идиотских самодельных карт, рпг-арен, в которых надо управлять всего одним юнитом, и чаще всего не нужно особого мастерства. Для нас, "мастеров стратегии" с апм 150+ это было низко, но толпа малышни постоянно давила на нас, и их было всегда в разы больше. И они думали, что играют в "настоящий Варкрафт"!
Однако, оглядываясь сейчас назад, я понимаю, что всё несколько сложнее. Эта среда разрослась, потому что в ней этим ребятам дали возможность САМИМ создавать что-то новое, СВОЮ игру. У Варыча была возможность просто создать карту и рпг-систему, не морочась сильно с 3д-текстурами и сложным программированием. За счет этого произошел взрыв активности и интереса. И тогда количество преобразовалось в качество. Кто может лучше других знать о качестве геймплея, если не сам геймер??? А геймер не умеет ни прогать, ни рисовать! Кто его пустит в большие конторы, которые обычно создают игры??? А если ему дать простые инструменты, он начинает творить именно то, что понравится и ему, и другим. И в итоге появилась ДотА. Конечно, о ДотЕ есть много разных мнений, но это всё равно ОЧЕНЬ крутая командная РПГ, родоночальник жанра, самая первая, классическая. И кто его сделал? Близзарды? Нет! Безвестный одиночка IceFrog.
Так вот о чем это я? А я о том, что Майн получил свою популярность именно по этой причине. Не потому, что тут кубики (кубики уже много где), и не потому, что тут милые мобы. А потому, что он МАССОВЫЙ. Каждый малявка, при желании, может написать плагин или настроить существующие плагины, и поднять собственный уникальный сервер. И даже простые игроки могут что-то там построить и делать какие-то ивенты.
Конечно, при этом много нубства, школоло, идиотизма, админского ЧСВ и так далее, и так далее. Но это помогает развиваться, помогает находить таланты в области геймплея, помогает рождаться новым идеям! Вы нигде это не увидите больше! Новые красочные игры, которые клепают крупные компании никогда не сравнятся с тем, что способны сделать игроки сами для себя, если им дать возможность.
Вот щас про варик 3 расплачусь. А так лойс.
 
Кстати, в последнее время вижу что всякие недосервера потихоньку вымирают.
 
Помню, раньше дюп был чем-то необычным, игроки его искали, втайне от админов пытались дюпать, админы находили и фиксили дюпы, игроков банили. В этом был какой-то экстрим - найти дюп, прятаться от админов. Сейчас же дюп на многих серверах открыт, теряется смысл игры - развиваться. Остается лишь тупое беганье по карте с тоннами никому не нужных алмазов. Реальную игру подменяют на что-то вторичное, ущербное. Ради бабла, разрушают реальную интересную игру.
 
Помню, раньше дюп был чем-то необычным, игроки его искали, втайне от админов пытались дюпать, админы находили и фиксили дюпы, игроков банили. В этом был какой-то экстрим - найти дюп, прятаться от админов. Сейчас же дюп на многих серверах открыт, теряется смысл игры - развиваться. Остается лишь тупое беганье по карте с тоннами никому не нужных алмазов. Реальную игру подменяют на что-то вторичное, ущербное. Ради бабла, разрушают реальную интересную игру.
Сказал человек у которого на сервере есть дюп.
Посмеялся над тобой.
 
У меня 2 режима, один с дюпом, другой без
Не важно. У тебя ЕСТЬ сервер с дюпом.
Ага.
eba11bebf4.png
08272227a2.png
угадай который из них без дюпа. лол.
 
В том и беда,что игрокам важен лишь дюп и ничто более
 
Да поймите же вы, большинство игроков - тупые школьники. Тупые, потому что общество так устроено, ум у нас не в почете. Школьники, потому что взрослым тупо некогда играть, им мамка денег не дает на нужду и развлечения, нужно впахивать. Соответственно, сервера перестраиваются под запросы тупых школьников, так как они составляют самую многочисленную часть всей аудитории.

Раньше майнкрафт был менее популярен и менее изучен, в него играли в основном кто по-умнее. Но потом он раскрутился, и как это бывает с любым популярным продуктом, его захлестнули идиоты. Вот и сервера стали делатся для идиотов, которым не надо думать, а надо все ресурсы сразу и чтобы была власть над недонатерами.
 
Ничего, подождем мальца, уже сервера, где ОП у каждого - станут нормой.
P.S. Мой коммент по поводу серверов с дюпом -какое Е**ИВОЕ ШКОЛЬНОЕ ГО*НО придумало это?!
 
Все мы негодуем из-за некачественных серверов с "конвейра".
Но что, если посмотреть на это с другой стороны?
Сейчас много школосерверов. Но подумайте, как бы все изменилось, если бы такие сервера отсутствовали?
Предположим, остались бы "хорошие" сервера, что дальше?
Были они такими же хорошими? Вовсе нет, они бы были на том уровне восприятия, который сейчас к "плохим" серверам, т.е. ничего необычного, таких серверов полно.
А что, если серверов будет мало? - спросите вы. А я задам встречный вопрос: "А как же монополия?". Такие сервера не развивались бы вовсе, потому что всех все устраивало бы.
И разве такой "застой" лучше того, что есть сейчас?
Понимаете, сейчас есть с чем сравнивать тот или иной проект.
Адекватные люди обычно выбирают качественные сервера. А эти адекватные люди, как правило, способны вкладывать в сервер денег больше, чем те же школьники. Поэтому, может, получится даже выгоднее (все мы, рб-цы, делаем сервера ради прибыли, не так ли?).
У "хороших" серверов есть шанс выделиться в нынешней обстановке.
А вот при отстутствии тех же дюпов выделиться было бы гораздо сложнее.
Ну, это моя позиция, однако я согласен почти со всем, что написано выше, так что оставьте тапки на ногах.
 
Все мы негодуем из-за некачественных серверов с "конвейра".
Но что, если посмотреть на это с другой стороны?
Сейчас много школосерверов. Но подумайте, как бы все изменилось, если бы такие сервера отсутствовали?
Предположим, остались бы "хорошие" сервера, что дальше?
Были они такими же хорошими? Вовсе нет, они бы были на том уровне восприятия, который сейчас к "плохим" серверам, т.е. ничего необычного, таких серверов полно.
А что, если серверов будет мало? - спросите вы. А я задам встречный вопрос: "А как же монополия?". Такие сервера не развивались бы вовсе, потому что всех все устраивало бы.
И разве такой "застой" лучше того, что есть сейчас?
Понимаете, сейчас есть с чем сравнивать тот или иной проект.
Адекватные люди обычно выбирают качественные сервера. А эти адекватные люди, как правило, способны вкладывать в сервер денег больше, чем те же школьники. Поэтому, может, получится даже выгоднее (все мы, рб-цы, делаем сервера ради прибыли, не так ли?).
У "хороших" серверов есть шанс выделиться в нынешней обстановке.
А вот при отстутствии тех же дюпов выделиться было бы гораздо сложнее.
Ну, это моя позиция, однако я согласен почти со всем, что написано выше, так что оставьте тапки на ногах.
Сейчас количество серверов дышыт в спину количеству игроков. По моему, перебор, не так ли?
 
Сейчас количество серверов дышыт в спину количеству игроков. По моему, перебор, не так ли?
Возможно, однако это дает возможность продвинуть качественный сервер, исключает монополию
 
Возможно, однако это дает возможность продвинуть качественный сервер, исключает монополию
Бесспорно. Но сейчас игрокам не до качественного сервера, что огорчает.
 
Бесспорно. Но сейчас игрокам не до качественного сервера, что огорчает.
Ну, аудитории поменьше да. Не думаю, что кто-то из нас будет играть, скажем, на FunnyCraft, а тем более донатить. Однако ж онлайн довольно высокий. Да, печально.
 
Адекватные игроки испытывают кучу трудностей. Было бы здорово сделать мониторинг с жесткой модерацией для хороших серверов. Вот как нормальному игроку найти сервер? Идем в гугл, вот что видим:
1) кучу топов, где первые страницы как новогодние елки разукрашены рекламой, сервера разных тематик и версий перемешаны
2) поиск в топах подробностей не дает, даже если описание составлено грамотно, сервер все равно может оказатся днищем
3) рейтинг совершенно не отображает реального качества сервера, его можно накрутить
4) в группах вк спам добавляется каждую секунду, описания убоги, ничего невозможно найти
5) сайты серверов тоже редко несут инфу, сейчас там вообще стали размещать одну единственную страницу с покупкой доната

Вот и как игроки должны узнавать о хорошем сервере? Нужно потратить несколько часов на путешествие по серверам, прежде чем что-то найдется. Поэтому адекватные игроки сидят в одиночке. А школоте много не надо - они шарятся по первым местам мониторингов, которые жестко донатные. Ну и ютубы эти сраные (блин да кто там все это смотрит сутками? нормальным людям некогда, вот одна школота и прет с такой рекламы).
 

Поделиться этой страницей

Назад
Верх