Следуйте инструкциям в видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт как веб-приложение на главный экран вашего устройства.
Примечание: Эта функция может быть недоступна в некоторых браузерах.
своя система скинов без лаунчера?В 1.7.9 они убрали валидацию скинов, но в 1.8 они её снова добавят...
Ну хотя бы получится сделать скины для оффлайн мода на 1.7.9, и то радует.
Свою без лаунчера уже не получится. Там на скриптах завязано теперь.своя система скинов без лаунчера?
Получится, в 1.7.9 я смогу отправить игроку любой скин который захочу.Свою без лаунчера уже не получится. Там на скриптах завязано теперь.
В офлайне же генератор uuid на котором скин не юзается. И сервер только при юзанье скрипта авторизации получает ссылку на скин.Получится, в 1.7.9 я смогу отправить игроку любой скин который захочу.
Впрочем я не беде этого делать, а отправлять буду моджанговские.
Можно вытащить скин дату которая для черепа с сервера моджангов, она такая же только 1 знаечние поменять.В офлайне же генератор uuid на котором скин не юзается. И сервер только при юзанье скрипта авторизации получает ссылку на скин.
Я из всего вашего диалога,не понял, как всё-таки перейти с 1.7.4 до 1.7.8 без потери инвентаря?Можно вытащить скин дату которая для черепа с сервера моджангов, она такая же только 1 знаечние поменять.
UUID я могу запросить с сервера моджангов тоже.
Так что с этим проблемы нет.
И добавить с помощью ProtocolLib в пакет тоже могу всё это.
Тоесть,он инвентари всё сохранит?btymciw, сервер сам всё преобразовывает.
Попробывал, пишет что не распознает файлы, ты точно правильно проверял?btymciw, да.
Не совсем понятно как происходит генерация, играл на одном сервере, все было нормально, вчера захожу, инвентарь и эндер сундук пустые, оказывается админ обновил сервер до 1,7,9 и файлы пользователей конвертнулись в UDID.На оффлайн моде UDID генерируется из ника игрока.
В офлайн моде должен генерировать с ника. В онлайн моде брать с HashJoin сервлнета. Вроде так.Не совсем понятно как происходит генерация, играл на одном сервере, все было нормально, вчера захожу, инвентарь и эндер сундук пустые, оказывается админ обновил сервер до 1,7,9 и файлы пользователей конвертнулись в UDID.
При этом мой ник остался тем же, майн пиратка, лаунчер от Mojang с поправленными адресами скриптов в YggdrasilUserAuthentication на свои.
Взял со своего сервера (1,7,5) .dat файл качнул последнее ядро Spigot, запустил, .dat конвертнулся, зашел по своим именем, инвентарь остался.
Как все-таки генерируется имя .dat файла игрока? от чего зависит?
Планирую свой сервер обновить до последнего билда, и хочется избежать потери инвентаря игроками.
По режиму игры ставит. Там даже написано у моджанг, ставьте онлайн мод для конвернирования онлайн uuid. Для вас офлайн.почему тогда произошла потеря инвентаря? как сервер знает я онлайн игрок или оффлайн?
А разговор про скины, я не понял? скины-то как сделать?Нормально конвертируется в последних билдах, в ранних билдах была проблема с регистрами.

https://github.com/Shevchik/SkinsRestorerА разговор про скины, я не понял? скины-то как сделать?
А то нынешние игроки только и усираются изза скинов...
а по точней? объясниш что да как
вот смотри, там в папке есть CraftBukkit и ProtocolLib, я так понимаю их надо поставить - поставил толку нуль