Войти или зарегистрироваться

1.7.8 и конвертирование файлов игроков

  • Автор темы Автор темы Tyzun
  • Дата начала Дата начала
Свою без лаунчера уже не получится. Там на скриптах завязано теперь.
Получится, в 1.7.9 я смогу отправить игроку любой скин который захочу.
Впрочем я не беде этого делать, а отправлять буду моджанговские.
 
Получится, в 1.7.9 я смогу отправить игроку любой скин который захочу.
Впрочем я не беде этого делать, а отправлять буду моджанговские.
В офлайне же генератор uuid на котором скин не юзается. И сервер только при юзанье скрипта авторизации получает ссылку на скин.
 
В офлайне же генератор uuid на котором скин не юзается. И сервер только при юзанье скрипта авторизации получает ссылку на скин.
Можно вытащить скин дату которая для черепа с сервера моджангов, она такая же только 1 знаечние поменять.
UUID я могу запросить с сервера моджангов тоже.
Так что с этим проблемы нет.
И добавить с помощью ProtocolLib в пакет тоже могу всё это.
 
Можно вытащить скин дату которая для черепа с сервера моджангов, она такая же только 1 знаечние поменять.
UUID я могу запросить с сервера моджангов тоже.
Так что с этим проблемы нет.
И добавить с помощью ProtocolLib в пакет тоже могу всё это.
Я из всего вашего диалога,не понял, как всё-таки перейти с 1.7.4 до 1.7.8 без потери инвентаря?
 
btymciw, сервер сам всё преобразовывает.
 
На оффлайн моде UDID генерируется из ника игрока.
Не совсем понятно как происходит генерация, играл на одном сервере, все было нормально, вчера захожу, инвентарь и эндер сундук пустые, оказывается админ обновил сервер до 1,7,9 и файлы пользователей конвертнулись в UDID.

При этом мой ник остался тем же, майн пиратка, лаунчер от Mojang с поправленными адресами скриптов в YggdrasilUserAuthentication на свои.
Взял со своего сервера (1,7,5) .dat файл качнул последнее ядро Spigot, запустил, .dat конвертнулся, зашел по своим именем, инвентарь остался.

Как все-таки генерируется имя .dat файла игрока? от чего зависит?
Планирую свой сервер обновить до последнего билда, и хочется избежать потери инвентаря игроками.
 
Не совсем понятно как происходит генерация, играл на одном сервере, все было нормально, вчера захожу, инвентарь и эндер сундук пустые, оказывается админ обновил сервер до 1,7,9 и файлы пользователей конвертнулись в UDID.

При этом мой ник остался тем же, майн пиратка, лаунчер от Mojang с поправленными адресами скриптов в YggdrasilUserAuthentication на свои.
Взял со своего сервера (1,7,5) .dat файл качнул последнее ядро Spigot, запустил, .dat конвертнулся, зашел по своим именем, инвентарь остался.

Как все-таки генерируется имя .dat файла игрока? от чего зависит?
Планирую свой сервер обновить до последнего билда, и хочется избежать потери инвентаря игроками.
В офлайн моде должен генерировать с ника. В онлайн моде брать с HashJoin сервлнета. Вроде так.
 
почему тогда произошла потеря инвентаря? как сервер знает я онлайн игрок или оффлайн?
 
почему тогда произошла потеря инвентаря? как сервер знает я онлайн игрок или оффлайн?
По режиму игры ставит. Там даже написано у моджанг, ставьте онлайн мод для конвернирования онлайн uuid. Для вас офлайн.
 
все равно не понял, на сервере стоит online-mode=false
я захожу с пиратки, как в таком случае генерируется имя файла игрока? от чего зависит?
другой игрок заходит с авторизованного лицензионного аккаунта, как в таком случае будет генерироваться имя?

и почему, все же после обновления ядра, после конвертации файлов пропал инвентарь и все что связано с данными находящимися в .dat файле?
 
Нормально конвертируется в последних билдах, в ранних билдах была проблема с регистрами.
 
Нормально конвертируется в последних билдах, в ранних билдах была проблема с регистрами.
А разговор про скины, я не понял? скины-то как сделать? :D
А то нынешние игроки только и усираются изза скинов...
 
Назад
Верх