Сборник ссылок MCPC+, Cauldron, KCauldron, Thermos [Forge & Bukkit] [1.4.7-1.7.10]

  • Автор темы Автор темы DragonX
  • Дата начала Дата начала
MCPC+, Cauldron, KCauldron, Thermos | Spigot
​
С недавнего времени застыл и KCauldron. Обновления перестали выходить. Сейчас свежей имплементацией сервера с плагинами и модами является Thermos. Сборки ядер можно скачивать отсюда.

Запускатор к нему нужно создавать с такой похожей командой:
Код:
java -XX:+UseG1GC -XX:+UseFastAccessorMethods -XX:+OptimizeStringConcat -XX:MetaspaceSize=1024m -XX:MaxMetaspaceSize=2048m  -XX:+AggressiveOpts -XX:MaxGCPauseMillis=10 -XX:+UseStringDeduplication -Xms4G -Xmx6G -XX:hashCode=5 -Dfile.encoding=UTF-8 -jar Thermos-1.7.10-<версия>.jar --log-strip-color

Привет, странник! Ты попал на просторы сайта RuBukkit - самого большого из всех других сайтов о серверах Minecraft - CraftBukkit.
Первым делом ты задашься вопросом (а рядовой юзер майна естественно задаст этот вопрос):
как мине зделить ултра сюпер сборку серва с плугинами и мадами??
Что в переводе означает:
Как мне сделать сборку сервера с плагинами и модами?
Ну ни для кого уже не новизна, что плагины Bukkit поддерживает всегда, только с нерекомендованными не дружит.
А вот модификации (или моды), обычный CraftBukkit точно не поддерживает.
Однажды появилось ядро, способное запускать на сервере и плагины, и моды, но не просто обычные моды, а портированные, что в корне осложняло дело.
Это ядро звалось MCPC. Оно служило нам верой и правдой до версии 1.4.6.
Но недавно (а может и давно, я не знаю 😁) разработчики этого обычного ядра MCPC сделали новое, ультимативное ядро под названием MCPC-Plus (коротко MCPC+), внутри которого уже включён Forge ModLoader, поддержка плагинов для Bukkit, и оптимизация Spigot.
Другими словами - всё, что нужно для создания сервера, уже включено, так сказать.

У многих неопытных возникнут вопросы:
Как его создать? Как его запустить? Как добавить моды?
Отвечу: всё делаем точно также, как и с обычным сервером.
Всё абсолютно точно также!

Можете даже оставить тот сервер, настроенный, с плагинами, но просто сменить старое ядро на Cauldron и запускать!
Появятся новые папки: config, mods и libraries.
Возможно даже появится папка cache, но она не так важна, как эти:
config: конфигурации модов (*.cfg, *.conf). Меняются также, как и в клиенте.
Для простоты и стабильности советую после настройки конфигураций модов на сервере скопировать config в папку вашего клиента.
mods: моды для сервера.
Подходят абсолютно любые моды клиента! Портированные моды не нужны!
libraries: различные библиотеки, идентична папке libraries внутри папки .minecraft клиента игры.

Начиная с версии 1.7.2, серверная часть стала называться Cauldron. Особенных изменений в серверной части не произошло, но теперь она будет называться именно вот так.

Когда появилась версия 1.8 и пошли удаления собранных модификаций сервера, Cauldron тоже попал под раздачу. Раньше выпускались патчи, а сейчас разработчик ушёл и начал работать в команде Sponge. Поэтому теперь есть только неофициальные сборки.
Сайт Yive's Mirror предлагает сборки под названием KCauldron, которые включают в себя большинство невошедших фиксов и обновления Forge.

Thermos тоже накрылся. Нормальной свежей связки Forge+Bukkit теперь опять нет.

Thermos 1.7.10 #58 - Изменения релиза
Библиотеки - Скачать, Зеркало
Forge 1614 - Скачать, Зеркало
Forge 1558 - Скачать, Зеркало

KCauldron 1.7.10

Какие-то фиксы с сайта Yive's Mirror


Cauldron - Библиотеки
1.6.4 Forge 965 #01.205 - Скачать
1.7.2 Forge 1147 #04.196 - Скачать
1.7.10 Forge 1240 #06.213 - Скачать
1.7.10 Forge 1403 #1.54 Неофициальное - Скачать


MCPC+ (ТОЛЬКО Java 7) - Библиотеки
1.6.4 R2.1 Forge 965 #251 - Скачать
1.5.2 R1.1 Forge 738 #653 - Скачать
1.4.7 R1.1 Forge 534 #248 - Скачать


Изменение ссылки авторизации:
1.6.4
1.7.*

Универсальный способ
 
Последнее редактирование:
DragonX, разве много модов это плохо?
pilad,

смысл есть, правка багов или что то еще на стороне клиента.

плохо. Особенно когда смешивают, к примеру, магию и технические моды. Есть люди которым магия или технология не интересна и они будут грузить свой ПК лишними модами.
Даже если моды одной тематики и их много это тоже не есть хорошо. Нагрузка большая да, есть риск тупика развития.
 
dirt34,
много плохо, мало плохо, ваниль скущна, плагины не нужны, знаю я эти байки...
магию и технические моды
одно дополняет другое, майнкрафт прежде всего конструктор кубиков
они будут грузить свой ПК лишними модами
не будут, они просто не скачают и все
Нагрузка большая да
нагрузка? а ви хатите сказать то майнкрафт сам мало требует ресурсов? Чем новее версия тем все больше и больше, и вряд ли они будут оптимизировать. Это одна из причин почему добавление объектов в мир увеличивает нагрузку, сама ваниль такая, кроме того что моддеры могут наговнокодить.
есть риск тупика развития.
нет тупика развития если есть фантазия и своевременные изменения в сборке.
 
dirt34,

много плохо, мало плохо, ваниль скущна, плагины не нужны, знаю я эти байки...

одно дополняет другое, майнкрафт прежде всего конструктор кубиков

не будут, они просто не скачают и все

нагрузка? а ви хатите сказать то майнкрафт сам мало требует ресурсов? Чем новее версия тем все больше и больше, и вряд ли они будут оптимизировать. Это одна из причин почему добавление объектов в мир увеличивает нагрузку, сама ваниль такая, кроме того что моддеры могут наговнокодить.

нет тупика развития если есть фантазия и своевременные изменения в сборке.

что? если в сборке стоят и магические и технические моды то каким образом игрок тогда без тех или других модов на сервер зайдёт, к примеру???
 
dirt34,

много плохо, мало плохо, ваниль скущна, плагины не нужны, знаю я эти байки...

одно дополняет другое, майнкрафт прежде всего конструктор кубиков

не будут, они просто не скачают и все

нагрузка? а ви хатите сказать то майнкрафт сам мало требует ресурсов? Чем новее версия тем все больше и больше, и вряд ли они будут оптимизировать. Это одна из причин почему добавление объектов в мир увеличивает нагрузку, сама ваниль такая, кроме того что моддеры могут наговнокодить.

нет тупика развития если есть фантазия и своевременные изменения в сборке.
По сути вы правы. Но бывает, что столько модов могут в общей связке конфликтовать чаще и жрать больше. Если это куча легковесных модов, то пожалуйста - ставьте до первого нерешаемого конфликта.
 
я вот не могу понять... скачал я новый форж 1399 поставил а у него библиотек только 18 а в предыдущем форже 49 и не запускается, махинации с папкой либрарис чтото меняют, но не помогают, как его запустить?))))
 
Котёл 1399 с поддержкой нового mystcraft (включая работу механизмов): клац
 
У меня тут появилась идея, а что если внести бинпатчем или микромодом для клиента и котла это
https://github.com/MinecraftForge/MinecraftForge/commit/84926a4473e9f7ae200ca8209465df7b69033956
и в сетевой протокол подобное для совместимости? Как думаю большинство вкурсе что ваниль забирает ~80-100 из жесткого лимита биомID равному сейчас 256 , БоП+ЕБХЛ почти все что осталось. Добавив невермайн какй нить или несколько мелких модов по 3-4 биома каждый и мы забъем фулл byte[] массив.
Разраб форджа отнекивается что это нельзя сделать ссылась на изменение механики ванили диктовке своих стандартов, что априори бред, ибо любое вмешательство в код игры приводит изменению ее поведения в целом. Forge на это очень сильно влияет сам по себе без модов.
ПС https://github.com/MinecraftForge/MinecraftForge/issues/1704 - тут снова поднял тему автор мода галактикрафт на этот раз. Один плюс есть, пришел CPW и решил проблему ограничения номера dimension-a сменив тип byte на int. А с лимитом биомов они тормозят, вариантативно предлогая режить Mojang-у, но мы то знаем что они не станут этого делать и еслои сделают то только в новой версии. По факту проблему поднимали в 2011/2012 года про лимит боимов, но нет не решил ни фордж ни разраб сие траблу.
Dementeg, у меня все нормально стартует со своими новейшими версиями библиотек(новее чем в 1.8.4, кроме тех что конфликтуют).
pilad и Prototik, что включает ваш билд 1395/1399 котла, на чем базируется, какие фиксы, бинпатчи дополнительно были применены?
---
Forge 1399 не дружит с LiteLoader, причина не ясна, мумфей сам ковенно внес фикс который перекроил работу его же мода.
---
https://github.com/MinecraftForge/FML/issues/644#issuecomment-98696149
"there is a bug in crayfish's mod"
а у меня этого бага нету, я что-то делаю не так?))

dirt34,
что? если в сборке стоят и магические и технические моды то каким образом игрок тогда без тех или других модов на сервер зайдёт, к примеру???
без изменения механики проверки игрок не зайдет.
DragonX, потребление модов напрямую идет от ваниль механики кода, моды идут по правилам ванили поверх, увеличивая оборот данных, на что код игры и форджа не рассчитывают. Фордж по крайней мере отчасти готов к этому, но не ваниль.
ставьте до первого нерешаемого конфликта.
авторы модпаков вполне могут решать часть таких конфликтов регулируя и невелируя между модами.
 
Последнее редактирование:
pilad и Prototik, что включает ваш билд 1395/1399 котла, на чем базируется, какие фиксы, бинпатчи дополнительно были применены?
Только патчи совместимости с последним Mystcraft, который помимо того, что запускается с мист, так и исправлена давняя ошибка, из-за который в измерениях миста не работали механизмы и редстоун. За основу была взята ветка gamerforEA.
 
вышел 1400 фордж, откатили ASM правку https://github.com/MinecraftForge/FML/commit/dda431353953457608c38aacb060ef82ddc88883
http://files.minecraftforge.net/mav...orge-1.7.10-10.13.3.1400-1.7.10-changelog.txt
Prototik, я играл в мисткрафт посл раз в 1.5.2 там все работало вроде бы как.
шустрые они, 1401 уже. 1401 не те правки что сегодня сделал cpw, там из 1710ls ветки, а не 1.7.10, т.е. не совсем то и туда.
---
Крч по тек данным, что показал http://files.minecraftforge.net/maven/net/minecraftforge/forge/index_1.7.10.html
> 1388,1399,1400 ветка 1.7.10, если котел обновляют по ней, то 1400 ласт
> 1389,1391,1393,1394,1395,1401 ветка 1710ls, ласт 1401
в обоих вкл фикс отката https://github.com/MinecraftForge/FML/commit/dda431353953457608c38aacb060ef82ddc88883
 
Последнее редактирование:
ms-dos95, то что скачивает при установке Forge или свои подсунутые версии? Для клиента или котла?
 
1388 тестил. Никаких проблем с жидкостями нет. Часто на эндертанки ругаются, но тут проблем нет. Пока нехочется выше котёл использовать. На этом что нужно идёт.
 
ms-dos95, до конца не ясно, надо детальнее копать Changelogs библиотек, я их посмотрел, много много багфиксов и ряда изменений не затрагивающих проблему совместимости(либы и игры), но уместны ли они в игре не знаю. Скорее в комплексе только что то дадут, код игры все равно влияет больше.

Фишка в том что ряд багов может возникать только на опред-ных машинах, что говорит о том что может быть библиотека новой версии тут не причем. Я как то не сильно увлекался инициализированием(искусственно создавая) каких-то багов, которые были у других, ибо у меня и так все работает нормально. Тестил моды и ваниль - нормально, но игроки по разному играют и по разному делают действия и имеют разные уникальные проблемы. То что общего характера скорее ошибки модов были судя по гуглению.
 
Последнее редактирование:
вопросик. При каждом ресе серва айди миров меняются и хом слетает, мб есть где убрать динамичность?
это стало на 1399 котле
 
вопросик. При каждом ресе серва айди миров меняются и хом слетает, мб есть где убрать динамичность?
это стало на 1399 котле
а там есть правка неприятная, которую лучше откачать. Крч либо ставте в реад-онли level.dat либо откат котла либо просите 1400/1401 версия котла с форджем. Вообще не должно себя так вести.
---
Сама правка вот тут:
https://github.com/MinecraftForge/FML/pull/650
Mumfrey, luacs1998, LexManos, cpw и пр. договорились откачать правку и не возвращать ее больше в 1.7.10. Договаривались вот тут: https://github.com/MinecraftForge/FML/issues/655

Проблема попавшая под зависимость: LiteLoader медленно стартовал на 1395 версии (только он и фордж стартует 12минут), в 1399 не стартует вообще из-за правки, в 1400/1401 снова нормально и быстро ~45сек.

Я делаю вывод что если все работает норм то не нужно ничего менять иначе откатиться на 1388 т.к. 1400/1401 версии нет(кстати они похоже одинаковы за исключением имен разделов).

Спасибо за ответ.
незашто =)
 
Последнее редактирование:
вот плагин мультиверскор2 создаю мир новый, в левел дат раньше он назывался как папка как я ее назвал, а когда обновил котёл в левел дат начал все назывть как папка мира
и при каждом рестарте создаются папки DIM191 и тд а потом при рестарте еще выше, в этой папке http://joxi.ru/KAx5ORkIj7XQr8 9кб весит
пробовал только стение поставить всёравно ему(
так котёл обновить то можно до 1401?
 
Назад
Верх Низ