Сборник ссылок MCPC+, Cauldron, KCauldron, Thermos [Forge & Bukkit] [1.4.7-1.7.10]

  • Автор темы Автор темы DragonX
  • Дата начала Дата начала
MCPC+, Cauldron, KCauldron, Thermos | Spigot
​
С недавнего времени застыл и KCauldron. Обновления перестали выходить. Сейчас свежей имплементацией сервера с плагинами и модами является Thermos. Сборки ядер можно скачивать отсюда.

Запускатор к нему нужно создавать с такой похожей командой:
Код:
java -XX:+UseG1GC -XX:+UseFastAccessorMethods -XX:+OptimizeStringConcat -XX:MetaspaceSize=1024m -XX:MaxMetaspaceSize=2048m  -XX:+AggressiveOpts -XX:MaxGCPauseMillis=10 -XX:+UseStringDeduplication -Xms4G -Xmx6G -XX:hashCode=5 -Dfile.encoding=UTF-8 -jar Thermos-1.7.10-<версия>.jar --log-strip-color

Привет, странник! Ты попал на просторы сайта RuBukkit - самого большого из всех других сайтов о серверах Minecraft - CraftBukkit.
Первым делом ты задашься вопросом (а рядовой юзер майна естественно задаст этот вопрос):
как мине зделить ултра сюпер сборку серва с плугинами и мадами??
Что в переводе означает:
Как мне сделать сборку сервера с плагинами и модами?
Ну ни для кого уже не новизна, что плагины Bukkit поддерживает всегда, только с нерекомендованными не дружит.
А вот модификации (или моды), обычный CraftBukkit точно не поддерживает.
Однажды появилось ядро, способное запускать на сервере и плагины, и моды, но не просто обычные моды, а портированные, что в корне осложняло дело.
Это ядро звалось MCPC. Оно служило нам верой и правдой до версии 1.4.6.
Но недавно (а может и давно, я не знаю 😁) разработчики этого обычного ядра MCPC сделали новое, ультимативное ядро под названием MCPC-Plus (коротко MCPC+), внутри которого уже включён Forge ModLoader, поддержка плагинов для Bukkit, и оптимизация Spigot.
Другими словами - всё, что нужно для создания сервера, уже включено, так сказать.

У многих неопытных возникнут вопросы:
Как его создать? Как его запустить? Как добавить моды?
Отвечу: всё делаем точно также, как и с обычным сервером.
Всё абсолютно точно также!

Можете даже оставить тот сервер, настроенный, с плагинами, но просто сменить старое ядро на Cauldron и запускать!
Появятся новые папки: config, mods и libraries.
Возможно даже появится папка cache, но она не так важна, как эти:
config: конфигурации модов (*.cfg, *.conf). Меняются также, как и в клиенте.
Для простоты и стабильности советую после настройки конфигураций модов на сервере скопировать config в папку вашего клиента.
mods: моды для сервера.
Подходят абсолютно любые моды клиента! Портированные моды не нужны!
libraries: различные библиотеки, идентична папке libraries внутри папки .minecraft клиента игры.

Начиная с версии 1.7.2, серверная часть стала называться Cauldron. Особенных изменений в серверной части не произошло, но теперь она будет называться именно вот так.

Когда появилась версия 1.8 и пошли удаления собранных модификаций сервера, Cauldron тоже попал под раздачу. Раньше выпускались патчи, а сейчас разработчик ушёл и начал работать в команде Sponge. Поэтому теперь есть только неофициальные сборки.
Сайт Yive's Mirror предлагает сборки под названием KCauldron, которые включают в себя большинство невошедших фиксов и обновления Forge.

Thermos тоже накрылся. Нормальной свежей связки Forge+Bukkit теперь опять нет.

Thermos 1.7.10 #58 - Изменения релиза
Библиотеки - Скачать, Зеркало
Forge 1614 - Скачать, Зеркало
Forge 1558 - Скачать, Зеркало

KCauldron 1.7.10

Какие-то фиксы с сайта Yive's Mirror


Cauldron - Библиотеки
1.6.4 Forge 965 #01.205 - Скачать
1.7.2 Forge 1147 #04.196 - Скачать
1.7.10 Forge 1240 #06.213 - Скачать
1.7.10 Forge 1403 #1.54 Неофициальное - Скачать


MCPC+ (ТОЛЬКО Java 7) - Библиотеки
1.6.4 R2.1 Forge 965 #251 - Скачать
1.5.2 R1.1 Forge 738 #653 - Скачать
1.4.7 R1.1 Forge 534 #248 - Скачать


Изменение ссылки авторизации:
1.6.4
1.7.*

Универсальный способ
 
Последнее редактирование:
поставил
openjdk version "1.8.0_60"
OpenJDK Runtime Environment (Zulu 8.9.0.4-linux64) (build 1.8.0_60-b27)
OpenJDK 64-Bit Server VM (Zulu 8.9.0.4-linux64) (build 25.60-b23, mixed mode)
сейчас буду пробывать
Для линукса
apt-key adv --keyserver hkp://keyserver.ubuntu.com:80 --recv-keys 0x219BD9C9
echo "deb http://repos.azulsystems.com/ubuntu stable main" >> /etc/apt/sources.list.d/webupd8team-java.list
apt-get update
apt-get install zulu-8

Может кому надо будет
Печаль и тоска, проблемы остались. А возможно как либо обновить Forge на этой версии 1.7.10-1.1207.01.187 ?
Попробуйте cauldron-1.7.10-1.1388.1.0 там стоит новее forge. Жаль что мне не подходит Kcauldron.
dirt34, вручную прописывать пробовали с указанием java.exe?
Artmoneyse, тогда пока не ставте новое ядро
В KCauldron что-то с мобами проблема.
Добился нормальной производительности на KCauldron-1.7.10-1492.152
Убил всех мобов под 0 и выставил такие конфиги:
entity-tracking-range:
players: 35
animals: 35
monsters: 35
misc: 25
other: 40
view-distance: 6
entity-activation-range:
animals: 8
monsters: 10
misc: 2
max-entity-collisions: 2
ticks-per:
animal-spawns: 600
monster-spawns: 300
spawn-limits:
monsters: 10
animals: 5
water-animals: 1
ambient: 4
Вопрос: Как играть без мобов?
 
dirt34, логи смотрите, бывает криво подхватывает.
Artmoneyse,
Вопрос: Как играть без мобов?
никак, мертвый безжизнеенный майнкрафт выходит.
Убил всех мобов под 0 и выставил такие конфиги:
странно у меня сервер их вайпает при старте с карты
entity-tracking-range:
players: 32
animals: 32
monsters: 32
misc: 32
other: 32
view-distance: 6
entity-activation-range:
animals: 32
monsters: 32
misc: 32
spawn-limits:
monsters: 150
animals: 15
water-animals: 10
ambient: 15
ticks-per:
animal-spawns: 800
monster-spawns: 20

___________________________________
https://gitlab.prok.pw/Prototik/KCauldron
time out - 408, в очередной раз
 
Ребята,нужна ваша помощь. При установке ядра 1.7.10 B152 Forge1492 вещи при смерти дюпаются. К примеру у меня было 5 досок, а после смерти их стало 10. Прошу помочь. Могу даже ролик показать если нужно с этим дюпом.
 
Не советую использовать ядро KCauldron лучше cauldron последних версий. В KCauldron много гавнокода из-за которого вылазит много багов и лагов. Они там пишут ядро "для себя", пока у них оно работает они особо ничего не делают. Исправите проблему с дюпом а завтра вылезет еще десяток проблем. Оно вам нужно?
 
под 1.7.10 новый форг с микро фиксом евенбуса вышел неск дней назад.
Artmoneyse, KC не обновляли уже 26 дней, так что фиксы править будут не скоро, версии выше 152+ так до конца и не исправили.
 
Bogdan-G, тут проблема не в обновления и исправления фиксов, проблема сидит в голове кодеров которые пишут KCauldron. Я им предоставил все данные по багу "падения производительности в некоторых участках карты" а они в ответ: "слабое железо у вас, у меня на i7 всё норм, на новом forge выше требования к железу". Как может быть что именно в некоторых участках карты сервер начинает упорно грузя проц под 100% вычислять степень освещености блока? Пролистайте внимательно видео
 
cauldron не хочет запускать DynMap, что делать?(
 
Bogdan-G, тут проблема не в обновления и исправления фиксов, проблема сидит в голове кодеров которые пишут KCauldron. Я им предоставил все данные по багу "падения производительности в некоторых участках карты" а они в ответ: "слабое железо у вас, у меня на i7 всё норм, на новом forge выше требования к железу". Как может быть что именно в некоторых участках карты сервер начинает упорно грузя проц под 100% вычислять степень освещености блока? Пролистайте внимательно видео
я смотрел ваше видео и читал ваш исус, вообще говоря писал что майнкрафт и уж тем более все то что ставится поверх него не блещет прямыми руками, поэтому либо переписать плохой код либо купить проц помощнее чтобы он быстро гонял не оптимизированный код. Вы забыли что сообщество майнкрафта аутисты или нет? Пои идее надо радоваться что кто-то вообще занялся апдейтом котла и правкой багов и благодарить. Что вы ожидали? Дальше хуже...

Никто не обязан и не будет писать очень хорошо оптимизрованный код совместимый со многими вещами. Если хотите чтобы сервер не лагал, перепишите проблемные участки кода, тогда проблема будет решена.

Мало того, людей которые юзают котел, моды на майнкрафт в меньшинстве, большинство юзает и любит ванильный майнкрафт. А не губки, котлы, кузницы, банжи и т.д.
 
Последнее редактирование:
KatranLife, там DynMap в виде модов а вы пишете "в виде плагина он был".
Вы в какую папку кидаете?
 
KatranLife, там DynMap в виде модов а вы пишете "в виде плагина он был".
Вы в какую папку кидаете?
ну в начале я подумал что jar - плагин, поместил его в папку плагинов. - он пытался прогрузиться - выдал ошибку. Я начал искать информацию, нашел что он мод, поместил его в папку модов, но он даже не пытался его загрузить (хотя мод на полублоки работает). Попробовал разные версии, везде одно и тоже было
После пошел писать уже сюда
 
Доброго дня, господа!
Вожусь третьи сутки, и рассчитывал никого не по-беспокоить, но к сожалению попал в тупик и не понимаю. Любезно прошу помочь.

Собрал сервер на KCauldron 1.7.10 B152 Forge1492 (KCauldron-1.7.10-1492.152-server).
Запихнул в него сборку ftb_direwolf (с уже существующим миром). Протестировал в win7. Сервер запускается, пишет логи, все прекрасно работает, в т.ч. dynmap forge, мир сохранился и я даже по нему побегал из под старого клиента. Никаких нареканий к серверу.

Но после переноса на debian (ubuntu) и запуска там - все пошло не так. Никаких мыслей у меня (я рукожоп, признаю) нет.
Сервер вроде бы и стартует, но как то не полноценно. Как то - не загружается dynmap. Я думал это единственная проблема, и решил посмотреть лог, но оказывается сервер НЕ ПИШЕТ ЛОГИ.
Ну, т.е. совсем. В Винде пишет, а в убунте нет.
Старт идет из под рутованного screen'a.

Подскажите, пожалуйста, где собака зарыта

P.S. Пробовал запустить на последнем официальном cauldron , но он крашится. Да и смысл другое ядро брать, если оно работает в мастдай-среде..

UPD#1
Сделав следующее:
Screen нельзя "прокрутить" чтобы посмотреть историю. Поэтому я сначала запустил скрин, затем команда на запись действий в файл "script /dir/dir/file.log" , затем уже запуск сервера.
Удалось посмотреть лог скрина и выяснить где зарыта собака.
Сервер у меня лежит в директории /home/user/minecraft/Server/
А он, по какой то причине, начал искать все в: /home/user
И там же создавал логи, подпапки, когфиги и прочую дребедень.
Осталось понять как это пофиксить.

Решение (спасибо [URL='http://rubukkit.org/members/zxlostsoul.69307/']zxlostsoul[/URL])
Добавить в начало запускатора (в моем случае файла StartServer.sh) :
Код:
echo "change workidr" #не обазятельно
cd /полный/путь/к_файлам/Сервера/
echo "done" #не обазятельно
 
Последнее редактирование:
Unse, всё очень просто - перед вызовом screen сделай cd /home/user/minecraft/Server/
Он ищет всё в тещуещей рабочей директории, которая по-умолчанию как раз /home/user
 
Последнее редактирование:
[URL='http://rubukkit.org/members/zxlostsoul.69307/']zxlostsoul[/URL], а ларчик просто... Но без вас бы долго разбирался, наверное. Спасибо вам!
Решил вопрос элементарно дописав в начало файла StartServer.sh :
Код:
echo "change workidr"
cd /path/to/your/Server/files
echo "done"
 
Последнее редактирование:
Unse, пожалуйста, сам просто с такой проблемой сталкивался и долго понять не мог в чём дело, пока файлы в хоум директории не увидел)

Никто не в курсе, какой форж для 1.7.10 лучше, 1448 или последний? 1448 как рекоммендед отмечен, стоит ли брать новее?

Ещё вопрос к тем кто тестировал производительность - вы использовали openjre или оракловую яву? На предыдущих страницах кто-то советовал openjre ставить, но у меня с ним Майнкрафт работал хуже, поэтому пришлось менять.
 
Никто не в курсе, какой форж для 1.7.10 лучше, 1448 или последний? 1448 как рекоммендед отмечен, стоит ли брать новее?
.
лично для меня начиная с 1490 так как грегтех не работает на сервер на версий ниже.
 
Назад
Верх Низ