Войти или зарегистрироваться

Плагин [MECH/FUN] ReActions - Что? Тогда? Иначе! [BukkitDev]

Люди подскажите почему не работает активатор?По идее должен делать так чтоб вещь с назв '§6§lособая вещь'
никак не использовалась при нажатии пкм, но это не работает.
Код:
ITEM_CLICK:
  specalitem:
    item: lore:{§6§lОсобая вещь}
    actions:
    - CANCEL_EVENT=true
 
Люди, вот ещё что.
Можно ли сделать как-то следующее:
Меню React в посередине будет пустое место 3х3 , игрок туда сможет класть вещи, и крафтить таким образом те вещи которые написаны в файле.
Т.е. мне надо как-то сделать
1)меню сундука (сделанное в виде меню верстак, стеклянные панели.) в который игрок сможет класть вещи
2)чтоб в этом меню проверяло в какой слот (типоверстака) какая положенна вещь и если есть рецепт с ней то в другой слот (слот результата) клалась другая вещь.
я знаю что есть способы добавить свои крафты в обычный верстак, это меню спец-машины потому надо именно так а не через простой верстак.
 
Крч у меня почти 30 активаторов,это нормально?/ ))))
Заменил ****у тучу плагинов,кто нибудь ещё так делал?
Это выгоднее по производительности?
 
Как я уже когда-то говорил, "плагин всегда будет быстрее работать, чем скрипт через плагин"
А на счёт активаторов, нет, не много.
Другое дело это всё 1 плагин делает,а не хyева туча других плагинов,которые сами по себе сервер грузят
 
Другое дело это всё 1 плагин делает,а не хyева туча других плагинов,которые сами по себе сервер грузят
Зато взамен у тебя будет туча скриптов, которые будут грузить, но вот тут не совсем уверен.
 
Крч у меня почти 30 активаторов,это нормально?/ ))))
Заменил ****у тучу плагинов,кто нибудь ещё так делал?
Это выгоднее по производительности?
30? много? знал бы ты сколько активаторов надо чтоб сделать мультиблочную структуру 3х3
 
Знатоки, подскажите, такая надпись в логе:

[00:03:26 INFO]: [ReActions] Failed to execute method isDropItems in BlockBreakEvent.class. Older server?
Означает, что надо прыгать на более старую версию плагина?
 
Знатоки, подскажите, такая надпись в логе:


Означает, что надо прыгать на более старую версию плагина?
На сколько я понял, не получилось в один метод и спрашивает, не устарел ли сервер.
 
На сколько я понял, не получилось в один метод и спрашивает, не устарел ли сервер.
Да, понятно, но другие нужные мне плагины не идут на более новых серверах. Вот такая дилемма, поэтому спрашиваю.
 
нууу поверхностно понятно, но кто может подсказать, или сделать - в сундуке (GUI сундука) с определенным именем (названием), к примеру Торговец (ну или Shop). Тыкая ПКМ по предмету он проверял lor предмета, и если там есть строка "Цена: #" что бы он продавал его за эту цену. Т.к. базово у меня получалось только конкретный предмет продать, но если их делать много то можно за%№атся.
help :D
 
Добавьте поддержку PlaceholderAPI (Thermos 1.7.10 - заработала только версия 0.9.9)

UPD: Нашёл

UPD: Фиг знает как оттуда скачать... :rolleyes:

UPD: Почему плагин предлагает обновиться на версию, которая не поддерживается Майнкрафтом 1.7.10?
 
Последнее редактирование:
Люди подскажите почему не работает активатор?По идее должен делать так чтоб вещь с назв '§6§lособая вещь'
никак не использовалась при нажатии пкм, но это не работает.
Код:
ITEM_CLICK:
  specalitem:
    item: lore:{§6§lОсобая вещь}
    actions:
    - CANCEL_EVENT=true
как вариант, взять lore: что-то в "такие вот" кавычки, ну, или в 'такие'

можно попробовать ещу вписать type:*
 
Люди, вот ещё что.
Можно ли сделать как-то следующее:
Меню React в посередине будет пустое место 3х3 , игрок туда сможет класть вещи, и крафтить таким образом те вещи которые написаны в файле.
Т.е. мне надо как-то сделать
1)меню сундука (сделанное в виде меню верстак, стеклянные панели.) в который игрок сможет класть вещи
2)чтоб в этом меню проверяло в какой слот (типоверстака) какая положенна вещь и если есть рецепт с ней то в другой слот (слот результата) клалась другая вещь.
я знаю что есть способы добавить свои крафты в обычный верстак, это меню спец-машины потому надо именно так а не через простой верстак.
Вот тут уже ReActions не совсем подходит, ибо клик по слоту автоматом пытается вызвать действие, в теории есть пару способов:
1) попытаться в exec активаторы под определенный слот написать cansel_event=false
2) считывать предмет при нажатии по нему, записывать предмет в переменную, при exec - вставляем в нужный слот саму переменную, и создаём активатор который будет удалять дропнутый предмет при определенных действиях. забирать - тоже через exec и действие if_else

1-й не проверял, во 2-м был баг с дропом (при наличии флага на проверку переменной весь дроп удалялся)

а вообще, решил проблему при помощи Denizen, но там язык другой ...
 
нууу поверхностно понятно, но кто может подсказать, или сделать - в сундуке (GUI сундука) с определенным именем (названием), к примеру Торговец (ну или Shop). Тыкая ПКМ по предмету он проверял lor предмета, и если там есть строка "Цена: #" что бы он продавал его за эту цену. Т.к. базово у меня получалось только конкретный предмет продать, но если их делать много то можно за%№атся.
через regex, почитай про это внимательно, там не очень сложно.
если с остальным у тебя вышло - то тут тоже получится, ибо все значения есть, осталось только выдать этот-же предмет без переменной с ценой (по желанию)
 
Вопрос дилетанта: Может ли ReActions обращаться к параметрам (переменным), которыми оперирует другой плагин? Конкретно - параметр "усталость", отслеживаемый плагином Sleeping Plus - хотел бы править при помощи ReActions. Командами плагина SleepingPlus менять данный параметр нельзя.
Если вопрос задан криво - прошу простить - не кодер и не программист - последний код писал на VBA лет 15 назад.
 
Вопрос дилетанта: Может ли ReActions обращаться к параметрам (переменным), которыми оперирует другой плагин? Конкретно - параметр "усталость", отслеживаемый плагином Sleeping Plus - хотел бы править при помощи ReActions. Командами плагина SleepingPlus менять данный параметр нельзя.
Если вопрос задан криво - прошу простить - не кодер и не программист - последний код писал на VBA лет 15 назад.
проверил, поддержки данного плагина - нет, более того к нему не обращается и PlaceholderAPI, может, он (ваш плагин) умеет подключаться к MySQL?
 
проверил, поддержки данного плагина - нет, более того к нему не обращается и PlaceholderAPI, может, он (ваш плагин) умеет подключаться к MySQL?
Спасибо большое. Нет, MySQL он не использует, увы.
 
Назад
Верх