Build #138
- Добавлена возможность создания файла личных переменных игрока
- Чтобы добавить такую возможность необходимо в файле config.cfg установить параметр
player-self-variable-file: true
и перегрузить сервер
. По умолчанию он установлен в false.
- При включённом параметре, персональные переменные будут постепенно переписываться из variable.yml в папку variables. По мере появления игроков на сервере их переменные будут переноситься с variable.yml в папку variables. Удалять variable.yml не нужно, иначе потеряете персональные переменные других игроков.
- Можно вернуть всё назад, установив player-self-variable-file: false
- Имя файла персональных переменных игрока будет соответствовать его UUID:
variables/35d03047-d8b3-3d2f-876c-5f6226265463.yml
- Имя файла глобальных переменных будет следующим:
variables/general.yml
Теперь, ReActions не будет постоянно перезаписывать огромный файл переменных при любых изменениях, а лишь затронет маленький файл игрока и файл глобальных переменных, что значительно уменьшит нагрузку на сервер и вероятность потери данных.