Войти или зарегистрироваться
  • Вы находитесь в сообществе Rubukkit. Мы - администраторы серверов Minecraft, разрабатываем собственные плагины и переводим на различные языки плагины наших коллег из других стран.

Туториал Настройка DynMap.

я тупо не могу понять, что у тебя происходит. проблема в портах, адресации, маршрутизации (в худшем случае). Поэтому описывать надо более подробно, где, как и что стоит. Проблема не в плагине. В сети проблема. Я не понимаю зачем что-то куда-то переносить. Все же в одном месте должно быть чтоб тестить да? Зачем удалять плагин с тестового сервера? поясни мне, не понимаю. Я не понимаю, что меняется. Объясни, что ты имеешь ввиду под словом дедик и банж. Просто не догоняю, т.к. перестраивать вообще ничего не надо.
 
я тупо не могу понять, что у тебя происходит. проблема в портах, адресации, маршрутизации (в худшем случае). Поэтому описывать надо более подробно, где, как и что стоит. Проблема не в плагине. В сети проблема. Я не понимаю зачем что-то куда-то переносить. Все же в одном месте должно быть чтоб тестить да? Зачем удалять плагин с тестового сервера? поясни мне, не понимаю. Я не понимаю, что меняется. Объясни, что ты имеешь ввиду под словом дедик и банж. Просто не догоняю, т.к. перестраивать вообще ничего не надо.
Я использую BungeeCord. Когда ставлю Dynmap на сервер внутри BungeeCord - он не работает. Без BungeeCord'a работает.
использую выделенный сервер (не VDS/VPS, а dedicated на minecraft-hosting.ru)
Ядро у меня 1.8.8. Понятное дело от банжикорда я отказаться не могу. Просто непонятно как под банжу правильно настроить подключение - серверы внутри банжи имеют ип localhost:port
сам внешний ип соответствует банже.
 
теперь понятно... в бандже есть текстовый файл конфига. Там надо наковырять опцию, чтоб запрос по глобip:порт сыпался на локалIP:порт (который и будет портом твоего динмапа). Пока, у тебя настроен только коннект майна на глобIP:порт_майна на локалIP:порт_майна. Вот как ковырять Бандж, это ты в ветку банджа и иди... надо 2-3 строки лишь в его конфиг добавить, проброс порта на нужный локал хост. Причем, все локал динмапы могут внутри работать на одном порту, а внешний запрос по портам уже должен отличаться. Те.
glob.ip:8123 -> loclhost0:8123
glob.ip:8124 -> loclhost1:8123
glob.ip:8125 -> loclhost2:8123
glob.ip:8126 -> loclhost3:8123
т.е. в процессе проброса можно порт обращения менять или не менять, как нравится.
 
теперь понятно... в бандже есть текстовый файл конфига. Там надо наковырять опцию, чтоб запрос по глобip:порт сыпался на локалIP:порт (который и будет портом твоего динмапа). Пока, у тебя настроен только коннект майна на глобIP:порт_майна на локалIP:порт_майна. Вот как ковырять Бандж, это ты в ветку банджа и иди... надо 2-3 строки лишь в его конфиг добавить, проброс порта на нужный локал хост. Причем, все локал динмапы могут внутри работать на одном порту, а внешний запрос по портам уже должен отличаться. Те.
glob.ip:8123 -> loclhost0:8123
glob.ip:8124 -> loclhost1:8123
glob.ip:8125 -> loclhost2:8123
glob.ip:8126 -> loclhost3:8123
т.е. в процессе проброса можно порт обращения менять или не менять, как нравится.
Несколько иначе был решен данный вопрос. Но за помощь спасибо. С надписями как в примере так и не нашел варианта. DynmapTowny не подошел, нет там такого функционала.
 
Несколько иначе был решен данный вопрос. Но за помощь спасибо. С надписями как в примере так и не нашел варианта. DynmapTowny не подошел, нет там такого функционала.
Это не тауни, а тауни-подобное. Но в конфе принято писать решение проблемы, иначе в чем смысл? Я так понял разрулили проброс портов на сетевом уровне, что конечно будет работать, куда надеждее и не напрягать джаву.
 
Это не тауни, а тауни-подобное. Но в конфе принято писать решение проблемы, иначе в чем смысл? Я так понял разрулили проброс портов на сетевом уровне, что конечно будет работать, куда надеждее и не напрягать джаву.
Как все доделаю, отпишу подробный мануал по теме с примером настроенной на 100% карты. Сейчас пока, груба говоря, не о чем говорить.
Решению проблемы думаю удивитесь :) для изменения текстов, да и практически всего в плагине, не требуются никакие доп плагины. Только маркеры, смекалка, и немного CSS
 
коллеги, вроде где-то (в этом топике) видел про то, о чем хочу спросить, но теперь не могу найти ))

как отключить (авто-)рендеринг пещер?

спасибо!
 
коллеги, вроде где-то (в этом топике) видел про то, о чем хочу спросить, но теперь не могу найти ))

как отключить (авто-)рендеринг пещер?

спасибо!
Тебе нужно убрать слой Cave вообще. выше написано где-то
Люди, подскажите по DynMap проблему как решить. сделал /wb fill до 100%. Делаю /dynmap fullrender. Некоторые куски прогружает странно, при увеличении прогружена картинкаScreenshot_2.png, а при отдалении получается хрень Screenshot_3.png. Итого вся карта при отдалении в квадратах, хотя все прогружено /wb fill и /dynmap fulrender и /dynmap radiusrender 30 делал неоднократно. Кеш браузера чистил и обновлял. Карта хранится в MySQL на хостинге рядом с сервером. Сталкивались с таким? Подскажите пожалуйста
 
Люди, подскажите по DynMap проблему как решить. сделал /wb fill до 100%. Делаю /dynmap fullrender. Некоторые куски прогружает странно, при увеличении прогружена картинка , а при отдалении получается хрень . Итого вся карта при отдалении в квадратах, хотя все прогружено /wb fill и /dynmap fulrender и /dynmap radiusrender 30 делал неоднократно. Кеш браузера чистил и обновлял. Карта хранится в MySQL на хостинге рядом с сервером. Сталкивались с таким? Подскажите пожалуйста
Сталкивались, но обычно решалось ре-рендерингом.
Дело было в том, что мапа рендерит одни и те-же чанки в несколько этапов. Сначало для наименьшего зума, дальше (когда пройдет зум-аут задержка, установленная в конфиге) рендерит след. уровень зума. И т.д...

И когда случался какой-то разрыв (падение базы/сервера) рендер задержаных зум-аут тайлов не сохранялся, т.к. сейв был выключен в конфиге. Как следствие - получали темные квадраты при отдалении.
 
Screenshot.png почему у меня здесь в метках можно выбрать только "Игроки", так стало после того, как отредактировал конфиг, но я там не трогал отображение WorldBorder, оно как стояло так и стоит
 
еще подскажите как перевести world например на "Обычный мир" чтобы справа в меню отображалось название мира не world, а обычный мир
 
Не знаю в чём проблема, но писать с веба в обычный чат никак, почему - не знаю.
 

Вложения:

Что делать?
Порт указал правильно
 

Вложения:

  • Screenshot_17.png
    Screenshot_17.png
    Размер файла
    18,2 КБ
    Просмотров
    14
Привет, надеюсь ты ещё помогаешь, как сделать чтобы игроки входили не по тому ИП который указал а по кастомному?
 
Привет, надеюсь ты ещё помогаешь, как сделать чтобы игроки входили не по тому ИП который указал а по кастомному?
А как именно тебе требуется это? Чтоб работало по домену, вроде map.myserver.xyz? Если да, стоит ли сервер на DS/VPS, или на каком-то хостинге Minecraft серверов?
 
А как именно тебе требуется это? Чтоб работало по домену, вроде map.myserver.xyz? Если да, стоит ли сервер на DS/VPS, или на каком-то хостинге Minecraft серверов?
Hosting-minecraft
Там я просто создал доп домен и все, а дальше нужно вводить ип и порт для попадание на карту (я так понял мне нужен отдельно покупать VPS?)
 

Поделиться этой страницей

Назад
Верх