- Баллы
- 68
Со скинами на сервере не разобрался, там теперь скин байтами передается в base64. Проще мод написать на скины чем ковырять эту фигню.
Очень жаль...
А если тупо побайтово передать PNG'шку в base64 - вдруг сработает?
Следуйте инструкциям в видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт как веб-приложение на главный экран вашего устройства.
Примечание: Эта функция может быть недоступна в некоторых браузерах.
Со скинами на сервере не разобрался, там теперь скин байтами передается в base64. Проще мод написать на скины чем ковырять эту фигню.
2014-05-22 15:03:25 [WARNING] [ForgeModLoader] Zip file jinput-raw.dll failed to read properly, it will be ignored
java.util.zip.ZipException: error in opening zip file
at java.util.zip.ZipFile.open(Native Method)
at java.util.zip.ZipFile.<init>(ZipFile.java:214)
at java.util.zip.ZipFile.<init>(ZipFile.java:144)
at java.util.zip.ZipFile.<init>(ZipFile.java:158)
at cpw.mods.fml.common.discovery.JarDiscoverer.discover(JarDiscoverer.java:41)
at cpw.mods.fml.common.discovery.ContainerType.findMods(ContainerType.java:42)
at cpw.mods.fml.common.discovery.ModCandidate.explore(ModCandidate.java:64)
at cpw.mods.fml.common.discovery.ModDiscoverer.identifyMods(ModDiscoverer.java:115)
at cpw.mods.fml.common.Loader.identifyMods(Loader.java:348)
at cpw.mods.fml.common.Loader.loadMods(Loader.java:480)
at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.beginMinecraftLoading(FMLClientHandler.java:163)
at net.minecraft.client.Minecraft.func_71384_a(Minecraft.java:411)
at net.minecraft.client.MinecraftAppletImpl.func_71384_a(SourceFile:56)
at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:733)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:722)
2014-05-22 15:03:25 [FINE] [ForgeModLoader] Examining file jinput-dx8.dll for potential mods
2014-05-22 15:03:25 [WARNING] [ForgeModLoader] Zip file jinput-dx8.dll failed to read properly, it will be ignored
java.util.zip.ZipException: error in opening zip file
at java.util.zip.ZipFile.open(Native Method)
at java.util.zip.ZipFile.<init>(ZipFile.java:214)
at java.util.zip.ZipFile.<init>(ZipFile.java:144)
at java.util.zip.ZipFile.<init>(ZipFile.java:158)
at cpw.mods.fml.common.discovery.JarDiscoverer.discover(JarDiscoverer.java:41)
at cpw.mods.fml.common.discovery.ContainerType.findMods(ContainerType.java:42)
at cpw.mods.fml.common.discovery.ModCandidate.explore(ModCandidate.java:64)
at cpw.mods.fml.common.discovery.ModDiscoverer.identifyMods(ModDiscoverer.java:115)
at cpw.mods.fml.common.Loader.identifyMods(Loader.java:348)
at cpw.mods.fml.common.Loader.loadMods(Loader.java:480)
at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.beginMinecraftLoading(FMLClientHandler.java:163)
at net.minecraft.client.Minecraft.func_71384_a(Minecraft.java:411)
at net.minecraft.client.MinecraftAppletImpl.func_71384_a(SourceFile:56)
at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:733)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:722)
... так около 10 раз
Voxelmap имеет способность баговать пиратов. Я хз как.ANTICHEAT: Rechecking jars...
ANTICHEAT: Mod checking done
ANTICHEAT: Rechecking jars...
ANTICHEAT: Mod checking done
ANTICHEAT: Rechecking jars...
ANTICHEAT: Mod checking done
ANTICHEAT: Rechecking jars...
ANTICHEAT: Mod checking done
Что делать когда ставлю voxelmap то начинается это!
А в 1.7.5 что указывать для скинов? [s.php?user=]? Или там по стандарту?Со скинами на сервере не разобрался, там теперь скин байтами передается в base64. Проще мод написать на скины чем ковырять эту фигню.
тогда дождусь скрипта для 1.7.9 и выше =) Только 1.7.5! Только хардкор!Там по старому, да и не робит уже в 1.7.9 там только байтами под base64 надо передавать скин.
аналогично с версией 1.6.4Здравствуйте!
Все выполнено по инструкциям:
1. Версия майна 1.5.2
2.
- 2_minecraft.jar - Чистый как и указано (META-INF удалено)
- 1_Forge.zip - Скачал с форджа и залил
- 0_extra.jar - Пустой
- 3_libraries.jar - Скачал с фтпшника
Вот проблемы:
1. Если не ставить никакие моды, то грузит все шикарно с первого раза. Если ставим coremods, то работает тоже все хорошо. Ставим какой нить один BC, все загружается отлично. Ставим допустим 2-3-4-5 и т.д модов и начинаются проблемы след. характера: Лаунчер все скачивает и все повисает, лог красивый без ошибок, пишет, что добавляет предметы (Adding item ...). Далее спустя 2-3 минуты лаунчер закрывается, открываем его заново и все работает прекрасно. В чем проблема? В config.zip имеется папка lib и configs.
2. В логе при запуске идет такая туча ошибок, она не критическая, но не приятная:
..
Видно, что проблемы с nativ'ами, пробую обновить их и вижу, при замене видно, что правда устарели и после обновления нативов minecraft отказывается запускаться.
3. Если на сайте имеется около 13 модов, то процессе "Подсчет размера файлов" при старте закачки нового клиент длится очень долго.
Хотелось бы решить самую первую проблему, так как она более критичная. Буду благодарен за какую либо помощь в данном деле!
Правильно настроил? И connect.php и setings.java?Ребят, нужна помощь.
Сделал все настройки, нажимаю играть и просто надпись "Ошибка подключения"
В чем может быть ляп ?
Раз 5 проверял, думаю даПравильно настроил? И connect.php и setings.java?
Посмотри ошибку в файле m.log.Раз 5 проверял, думаю да
http://stilius.net/java/java_ssl.phpКто нибудь знает сокеты? =( А то запарился уже искать(Гулг и Яндекс не помогают)
Эм... А можно на php?
Тогда зачем писать в тему лаунчера? Ищи темы с лк и мониторингами.Эм... А можно на php?
Я ведь мониторинг пытаюсь сделать.
пустой логПосмотри ошибку в файле m.log.
Запусти через Mainclass увидишь лог в NetBeansпустой лог
Нету там нормальных .-. К сожалению.Тогда зачем писать в тему лаунчера? Ищи темы с лк и мониторингами.