1. Вы находитесь в сообществе Rubukkit. Мы - администраторы серверов Minecraft, разрабатываем собственные плагины и переводим на различные языки плагины наших коллег из других стран.
    Скрыть объявление
Скрыть объявление
В преддверии глобального обновления, мы проводим исследования, которые помогут нам сделать опыт пользования форумом ещё удобнее. Помогите нам, примите участие!

Помогите Не работает open_requirement в DeluxeMenus

Тема в разделе "Помощь", создана пользователем 0xLairon1, 10 май 2023.

  1. Автор темы
    0xLairon1

    0xLairon1 Активный участник Пользователь

    Баллы:
    76
    Имя в Minecraft:
    0xLairon1
    Так как в дс HelpChat я жду ответа уже много лет(нет) решил написать сюда.

    Моя задача сделать проверку группы у игрока при открытии gui, а дальше в зависимости от группы открывать другой gui который соответствует данной группе. Таким образом я планирую реализовать gui кастомных эффектов и в зависимости от доната их будет больше.

    Я пытался делать так:

    Код:
    menu_title: 'Loading... (/effect)'
    open_command:
    - effects
    - effect
    - particles
    - particle
    size: 9
    
    open_requirement:
      minimum_requirements: 1
      stop_at_success: true
      requirements:
        default_check:
          type: "string equals ignorecase"
          input: "%vault_group%"
          output: "default"
          success_commands:
            - "[message] U have group default"
        knight_check:
          type: "string equals ignorecase"
          input: "%vault_group%"
          output: "knight"
          success_commands:
            - "[message] U have group knight"
     
        
    items:
      frame:
        material: GREEN_STAINED_GLASS_PANE
        display_name: '&aLoading...'
        slots: [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]
    open_requirement вообще не работает, не вызывается ни success_commands ни deny_commands.
    Вывод: Я гдето накосячил в синтаксисе. Помогите)

    Если все заработает я поменяю проверку на плейсхолдер из luckperms который будет чекать и предыдущие группы.
     
  2. imDaniX

    imDaniX Активный участник Пользователь

    Баллы:
    96
    Имя в Minecraft:
    imDaniX
    Если LuckPerms стоит, поставь вместо проверки на соответствие "%vault_group%" к группе просто проверку на право "group.группа".
     
  3. Автор темы
    0xLairon1

    0xLairon1 Активный участник Пользователь

    Баллы:
    76
    Имя в Minecraft:
    0xLairon1
    У меня не то что плейсхолдеты не работают, не работает сам requirements, тоесть по исходу сравнения ничего не происходит вообще. Сейчас у меня выглядит так:
    Код:
    open_requirement:
      requirements:
        knight:
          type: string equals
          input: "%luckperms_inherits_group_knight%"
          output: "Да"
          success_commands:
            - "[message] Open knight"
            - "[openmenu] donate_particles/knight"
          deny_commands:
            - "[message] open default"
            - "[openmenu] donate_particles/default"
    Тоесть независимо от того что выдаст сравнение должно написаться сообщение, но этого не происходит
     
  4. Автор темы
    0xLairon1

    0xLairon1 Активный участник Пользователь

    Баллы:
    76
    Имя в Minecraft:
    0xLairon1
    Проверка через группу тоже не пашет

    Код:
    open_requirement:
      requirements:
        knight:
          type: has permission
          permission: "group.knight"
          success_commands:
            - "[message] Open knight"
            - "[openmenu] donate_particles/knight"
          deny_commands:
            - "[message] open default"
            - "[openmenu] donate_particles/default"
     
  5. Автор темы
    0xLairon1

    0xLairon1 Активный участник Пользователь

    Баллы:
    76
    Имя в Minecraft:
    0xLairon1
    Решил проблему отказавшись от DeluxeMenu для выбора gui. Написал(Если это так можно назвать) на MyCommand.
    Если комуто нужно будет

    Код:
    effects:
      command: /effect
      type: RUN_CONSOLE
      permission-required: false
      runcmd:
        - "$Script$%if%HasPermission==group.archangel"
        - "dm open donate_particles/archangel $player"
        
        - "$Script$%elseif%HasPermission==group.lord"
        - "dm open donate_particles/lord $player"
    
        - "$Script$%elseif%HasPermission==group.titan"
        - "dm open donate_particles/titan $player"
    
        - "$Script$%elseif%HasPermission==group.zeus"
        - "dm open donate_particles/zeus $player"
    
        - "$Script$%elseif%HasPermission==group.prince"
        - "dm open donate_particles/prince $player"
    
        - "$Script$%elseif%HasPermission==group.marshal"
        - "dm open donate_particles/marshal $player"
    
        - "$Script$%elseif%HasPermission==group.knight"
        - "dm open donate_particles/knight $player"
        
        - "$Script$%else%"
        - "dm open donate_particles/default $player"
     
  6. SlenderMix

    SlenderMix Активный участник Пользователь

    Баллы:
    76
    Выглядит как великовозрастный костыль.
     
  7. Автор темы
    0xLairon1

    0xLairon1 Активный участник Пользователь

    Баллы:
    76
    Имя в Minecraft:
    0xLairon1
    Я могу написать под это огромный, многофункциональный, легко масштабируемый плагин, на который у меня уйдет времени в 15 раз больше чем на это. Но зачем тратить на это так много времени? Да это костыль, но он работает и какая разница игроку как там сделано, плагином или на 3х других. Если этой системе понадобится жесткий импрув тогда я и буду уже писать под это дело отдельный плагин, а пока что связки PlayerParticles + DeluxeMenu + MyCommand более чем достаточно)
     
  8. SlenderMix

    SlenderMix Активный участник Пользователь

    Баллы:
    76
    Если бы ты мог написать легко масштабируемый плагин, ты бы не юзал никаких делюкс меню.
     
  9. Автор темы
    0xLairon1

    0xLairon1 Активный участник Пользователь

    Баллы:
    76
    Имя в Minecraft:
    0xLairon1
    Ты читал хоть?
     
  10. SlenderMix

    SlenderMix Активный участник Пользователь

    Баллы:
    76
    Читал, не сказал бы что уйдет времени много.
     
  11. Автор темы
    0xLairon1

    0xLairon1 Активный участник Пользователь

    Баллы:
    76
    Имя в Minecraft:
    0xLairon1
    Как минимум на то чтобы сделать это на основе 3х плагинов времени уйдем куда меньше чем на самопис. У тебя есть 3 клевых инструмента на которых можно сделать практически все, нет давай будем делать с 0.
    Вот тебе пример. Знаешь почему допустим apple не делает свои собственные процессоры и еще много каких компонентов? Потому что на создание своего с 0 уйдет много времени, а твои конкуренты успеют уже 10 новых моделей собрать.
    Смекаешь?
     
  12. SlenderMix

    SlenderMix Активный участник Пользователь

    Баллы:
    76
    Нет не смекаю, Apple использует свои процессоры (разработка и производство разные вещи), а во вторых зачем пытаться понять глухонемого, если вы можете создать новый язык вместе с ним.
     
  13. Автор темы
    0xLairon1

    0xLairon1 Активный участник Пользователь

    Баллы:
    76
    Имя в Minecraft:
    0xLairon1
    Прогуглил, пример устаревший на данное время. Но как минимум они использовали вообще процессоры самсунг до 2011, задай себе вопрос почему они не сразу стали свои использовать.

    А это вообще полный бред, давай тогда создадим свое ядро сервера с 0, а лучше вообше свой ЯП, а то че это JVM юзать.
    Разобраться в 3х плагинах мне не составило труда, дак зачем тогда пилить самопис? Если у тебя много личного времени то мб у стартапа который пытается продвинуть свой сервер может не быть так много денег чтобы ты писал все с 0. Всегда и во всех разработках уже используются готовые работы, чтобы ты как разработчик не тратил время на изобретение велосипеда, тому примеры LuckPerm, PlaceholderAPI, Spring и куча разных библиотек. Дак зачем все используют уже чтото готовое? не ужто потому что времени жалко, не думал об этом?
    Да блин, в сфере разработки даже специально придумали микросервисную архитектуру, чтобы твой сервис мог использоваться не только в 1 проекте а еще в 1000. Дак зачем тогда все это по твоей логике??
    Зачем мне писать самопис когда есть 3 инструмента позволяющих сделать не хуже на начальном этапе???
    Ответ: Меньшая затрата времени и средств на разработку
     
  14. Автор темы
    0xLairon1

    0xLairon1 Активный участник Пользователь

    Баллы:
    76
    Имя в Minecraft:
    0xLairon1
    Тот же DeluxeMenu и MyCommands мощнейшие инструменты созданные специально для того чтобы создавать чтото подобное за меньшее время. Или ты думаешь что они для примитивных GUI менюх?
     
  15. Overwrite

    Overwrite Активный участник Пользователь

    Баллы:
    98
    Имя в Minecraft:
    OverwriteMC
    Будем честны - нет
     
  16. SlenderMix

    SlenderMix Активный участник Пользователь

    Баллы:
    76
    Велосипеды это использование готовых решений с кучей ненужного функционала. Насчет вопроса почему не использовали, потому что не хотели, а сейчас получили еще больше опыта и сделали чип слабее и дешевле его аналогов, но зато оптимизировали софт так что он летает там.
     
  17. Автор темы
    0xLairon1

    0xLairon1 Активный участник Пользователь

    Баллы:
    76
    Имя в Minecraft:
    0xLairon1
    Ты серьезно? На это у меня ушло часа 4 в месте с изучением MyCommands, хорошой самопис я бы писал часов 15 не меньше. Да конечно можно сделать этот самопис за 30 минут но он будет максимально на костылях и кучей багов, а тут я за 4 часа сделал вещь в которой ненужно ничего будет после еще чинить.

    Я тебе вообще не об этом... Я тебе привел пример того что крупные компании не создавали все свое с 0 на старте, потому что это экономически не выгодно, пока ты доведешь свой продукт до идеала пройдет куча времени, поетому наверное куда лучше на начальных этапах использовать чтото готовое...

    Не хочу никого оскор****ь но вы ребятки наверное не знакомы с разработкой крупных проектов... Назовите хоть 1 крупняк который не использует сторонние решения(Таких не существует)
     
  18. SlenderMix

    SlenderMix Активный участник Пользователь

    Баллы:
    76
    IBM.
     
  19. Автор темы
    0xLairon1

    0xLairon1 Активный участник Пользователь

    Баллы:
    76
    Имя в Minecraft:
    0xLairon1
    У apple на разработку своего процессора ушло 14 лет. Подразделение они создали в 2006 а начали использовать свои камни только в 2020. Наверное им не стоило изначально создавать свои процессоры, не так ли?

    https://ru.wikipedia.org/wiki/Apple... Mac Pro[2], были переведены на Apple silicon

    https://appleinsider.ru/analysis/za....html#:~:text=В 2006 году,чипы для смартфонов.
     
  20. Автор темы
    0xLairon1

    0xLairon1 Активный участник Пользователь

    Баллы:
    76
    Имя в Minecraft:
    0xLairon1
    Что ты хочешь этим сказать?
     

Поделиться этой страницей