- Баллы
- 63
- Имя в Minecraft
- Va_Bank
Стандартное копирование с помощью WE не позволяет переносить картины, рамки. После вставки в объекте картины и рамки пропадают ☹️ Плюс бывает неверно вставляются кровати, там половинка получается почему-то... Сундуки, печки и т.п. предметы повернуты лицов все в одну сторону. Приходится после вставки объекта пробегаться по всему объекту и вручную все исправлять. Этот плагин лишен данных недостатков? Или тут это вообще не при чем, т.к. используется API WE и все это реализуется все равно самим WE?
/undo нужно обязательно, не всегда с первого раза получается вставка.
Стандартный undo от WE бывает оставляет после себя несколько блоков (ну типа камень, дерево, стекла и .т.п). Так же выпадают люки, двери, таблички (ну таблички в плагине пофиксены так понимаю) и т.д. Мало того, если под руку попали блоки из модов, то после undo они возможно не будут восстановлены и будут заменены на стандартные ванильные блоки. Приходится вручную восстанавливать все это дело. Это надо учесть.
Плагин сразу из файла вставляет объект в мир или вначале копирует в буфер обмена? Ведь бывает часто что объект нужно вращать внутри буфера с помощью /rotate. Как с этим обстоят дела?
Ждем апдейта 😉 А то мне скоро предстоит вставлять объект в несколько миллионов блоков 🙂 (ксттаи справится этот плагин с такой задачей?)
/undo нужно обязательно, не всегда с первого раза получается вставка.
Стандартный undo от WE бывает оставляет после себя несколько блоков (ну типа камень, дерево, стекла и .т.п). Так же выпадают люки, двери, таблички (ну таблички в плагине пофиксены так понимаю) и т.д. Мало того, если под руку попали блоки из модов, то после undo они возможно не будут восстановлены и будут заменены на стандартные ванильные блоки. Приходится вручную восстанавливать все это дело. Это надо учесть.
Плагин сразу из файла вставляет объект в мир или вначале копирует в буфер обмена? Ведь бывает часто что объект нужно вращать внутри буфера с помощью /rotate. Как с этим обстоят дела?
Ждем апдейта 😉 А то мне скоро предстоит вставлять объект в несколько миллионов блоков 🙂 (ксттаи справится этот плагин с такой задачей?)