- Баллы
- 173
Это как бестолковая? Любым оружием такое идёт. А вот 1х1 да, но в некоторых случаях может помочь и очень даже сильно.
У топора его нет. Так же:
Топор гораздо сильнее меча, способен оглушать противников с щитами.
Следуйте инструкциям в видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт как веб-приложение на главный экран вашего устройства.
Примечание: Эта функция может быть недоступна в некоторых браузерах.
Это как бестолковая? Любым оружием такое идёт. А вот 1х1 да, но в некоторых случаях может помочь и очень даже сильно.
У топора его нет. Так же:
Топор гораздо сильнее меча, способен оглушать противников с щитами.
Нет под эту версию.Народ, а где достать спонж под 1.8.9? Я вижу на офсайте только под 10 версию
Нет под эту версию.
А это вообще странно. Зачем переходить на что-то новое, но на старую версию этого чего-то нового...Народ, а где достать спонж под 1.8.9? Я вижу на офсайте только под 10 версию
Оптимизация, друг мой, оптимизация. И более новый IC2А это вообще странно. Зачем переходить на что-то новое, но на старую версию этого чего-то нового...
И да, я нашел спонж под 1.8.9А это вообще странно. Зачем переходить на что-то новое, но на старую версию этого чего-то нового...
Он не поддерживается, всего несколько билдов было. Не рекомендую.Оптимизация, друг мой, оптимизация. И более новый IC2
И да, я нашел спонж под 1.8.9
Всего несколько? Хммм, почему я вижу билдов 1.8.9 эдак под сотню. Еще и поддержка 3.х и 4.х веток, и последнее обновление до 4.2, + этот билд считается LTS (с длительной поддержкой), в отличии от новой ветки 5.х.Он не поддерживается, всего несколько билдов было. Не рекомендую.
LTS - API v5.0.0Всего несколько? Хммм, почему я вижу билдов 1.8.9 эдак под сотню. Еще и поддержка 3.х и 4.х веток, и последнее обновление до 4.2, + этот билд считается LTS (с длительной поддержкой), в отличии от новой ветки 5.х.
Последний коммит 1.8.9 датируется на конец января.
https://github.com/ryantheleach/SpongeForge
Большая часть плагинов именно под 4.х.
Уже шестая ветка пошла? Лол, видимо долго. И полной обратной совместимости с 4.x/5.x там уже, как я подозреваю, нет?LTS - API v5.0.0
1.8.9 не поддерживается.
Большая часть плагинов под v5/v6.
Долго спал? =)
А что там поддерживать-то? API спроектирован так, чтобы нормально работать в обеих средах, это ведь не закостыленый bukkit в виде mcpc.Уже шестая ветка пошла? Лол, видимо долго. И полной обратной совместимости с 4.x/5.x там уже, как я подозреваю, нет?
Зря они так, 1.10.2-1.11.2 под spongeforge поддерживать смысла нет (только spongevanilla), ибо все популярные и крупные модификации, которые еще более менее нормально портировали, есть только под 1.8-1.8.9. А все что выше, это всякие мелкие недоделки.
Таумкрафт? Билдкрафт? Gregtech? Forestry? Railcraft? Projectred? carpentersblocks? Bibliocraft?А что там поддерживать-то? API спроектирован так, чтобы нормально работать в обеих средах, это ведь не закостыленый bukkit в виде mcpc.
Мододелы уже давно начали миграцию на 1.11.2
Плагины под пятую ветку с 1.11.2, будут без костылей и модификаций абсолютно стабильно работать на четвертой\третьей ветке под 1.8.9? Если смотреть глазами обычных юзеров. Очень в этом сомневаюсь...А что там поддерживать-то? API спроектирован так, чтобы нормально работать в обеих средах, это ведь не закостыленый bukkit в виде mcpc.
Мододелы уже давно начали миграцию на 1.11.2
Да никогда этот спонж не взлетит, давно пора понять. Лучше бы продолжали портировать бакит в фордж.Плагины под пятую ветку с 1.11.2, будут без костылей и модификаций абсолютно стабильно работать на четвертой\третьей ветке под 1.8.9? Если смотреть глазами обычных юзеров. Очень в этом сомневаюсь...
Да кому это говно нужно, ничего не обновляется, дефолтный(!) api держится на костылях и работает не весь функционал. А портирование кривого api - бессмысленно и бесполезно. MCPC это уже сотню раз доказал.Да никогда этот спонж не взлетит, давно пора понять. Лучше бы продолжали портировать бакит в фордж.
На то это и major release, чтобы были нововведения. Такое только на заре становления баккита было, когда люди еще помогали баккиту.Плагины под пятую ветку с 1.11.2, будут без костылей и модификаций абсолютно стабильно работать на четвертой\третьей ветке под 1.8.9? Если смотреть глазами обычных юзеров. Очень в этом сомневаюсь...
Тогда скажи мне, какой смысл проектам использовать sponge, если даже через 5 лет под него не будет ничего? Они поддерживают только новейшие версии майнкрафта, под которые толком ничего нет, а старые забрасывают.Да кому это говно нужно, ничего не обновляется, дефолтный(!) api держится на костылях и работает не весь функционал. А портирование кривого api - бессмысленно и бесполезно. MCPC это уже сотню раз доказал.
На то это и major release, чтобы были нововведения. Такое только на заре становления баккита было, когда люди еще помогали баккиту.
И не смогут, да и не взлетит это дело все равно. Потому что все плагописы сидят на ванилях с ведром.Тогда скажи мне, какой смысл проектам использовать sponge, если даже через 5 лет под него не будет ничего? Они поддерживают только новейшие версии майнкрафта, под которые толком ничего нет, а старые забрасывают.
У них только может еще Sponge Vanilla взлететь, и то не факт, ибо есть spigot.
Они не могут предоставить конечный рабочий продукт ни под forge, ни под ванилу. А прошло уже сколько? Года 4 помоему, и они так и не могут это сделать.
Ты серьезно? Я как то попробовал плагины рисовать, поморщился и забил. После той простоты написания под ведроапи, такой недошлак.Тоже самое и со Sponge. Может он и идеален по сравнению с баккитом, но он никому не нужен, ибо все сейчас держится на бакките, и никто ничего не будет менять.
Близко неверное сравнение, игры под macos спокойно себе живут, linux не популярен, потому что там 100500 средств вывода изображения на экран, и под каждое не всем хочется писать.То же самое можно сказать о windows. Говно еще то, до*** недоработок, структура и ядро еще с 90-ых годов не изменялась, дефрагментация реестра, улье для вирусни, куча 0-day уязвимостей и т.д. Это НЕ игровая платформа (windows NT далеко не игровая платформа, вот Win-9x (win95, 98, me,) это кстати неплохие игровые оси были), но почему то все игры пишут именно под него. Но все его почему то используют (удивительно, правда?), и крупнейшие организации с него не слезут. Почему? Потому что там уже все что нужно есть, и все это как-то работает уже 20 лет.
Но есть же калибри-ос и Aros!!! У них ИДЕАЛЬНАЯ структура, отсутствие дыр, мультиплатформенность, мультизадачность и т.д.
А давайте использовать их!!!! (нет)
Тоже самое и со Sponge. Может он и идеален по сравнению с баккитом, но он никому не нужен, ибо все сейчас держится на бакките, и никто ничего не будет менять.
Про кучу проверок помолчал бы. Там тоже самое все.Близко неверное сравнение, игры под macos спокойно себе живут, linux не популярен, потому что там 100500 средств вывода изображения на экран, и под каждое не всем хочется писать.
Bukkit не сразу, но уже отмирает, skull'ы в последних релизах не работают, нужно адскими костылями их чинить.
Всё, что spigot dev делает - быстрая починка bukkit под новую версию, и без разницы на полумертвое API, ведь у нас же есть NMS! Такой то workaround с рефлексией. В спондже можно переписывать NMS из коробки, с помощью sponge mixin framework.
Говнокодеры, которые мир java глазами-то не видели, переключаются на sponge и плюются от нормальных практик Dependency Injection.
Ведь лучше написать 100500 проверок, чем сделать это нормально.
Те же ивенты. Игроков можно получить из Cause вручную, либо добавить аргумент
@RooT Player pl к методу и этот метод не будет вызван, если нет игрока.
Говнокодеры они такие, не любят писать по-нормальному. Bukkit dev уже 100 раз могли написать свой mixin framework и восстановить проект после DMCA, но нет, они ушли в подполье и всю ответственность перенесли на пользователя.
Ведь никто из говнокодеров здешних не любит читать документацию, им легче туториал посмотреть и говнокодить.
Никто не хочет разбираться в чем-то новом.
Вам такую гибкую и удобную экосистему, а вы плюетесь и говно жрете, извиняюсь уже.
Ладно, говноеды, напишу я вам пару туториалов по sponge, если будет время и настроение.