Sponge: Будущее Bukkit и Minecraft моддинга в целом

Это как бестолковая? Любым оружием такое идёт. А вот 1х1 да, но в некоторых случаях может помочь и очень даже сильно.
«Сметающий удар» — ещё одно преимущество меча перед топором. Это атака, которая при полной загрузке «скорости атаки» наносит удар не только существу, которому непосредственно был нанесён урон, а также заденет всех других мобов около него.
У топора его нет. Так же:
Топор гораздо сильнее меча, способен оглушать противников с щитами.
 
Народ, а где достать спонж под 1.8.9? Я вижу на офсайте только под 10 версию
 
А это вообще странно. Зачем переходить на что-то новое, но на старую версию этого чего-то нового...
Оптимизация, друг мой, оптимизация. И более новый IC2
А это вообще странно. Зачем переходить на что-то новое, но на старую версию этого чего-то нового...
И да, я нашел спонж под 1.8.9
 
Он не поддерживается, всего несколько билдов было. Не рекомендую.
Всего несколько? Хммм, почему я вижу билдов 1.8.9 эдак под сотню. Еще и поддержка 3.х и 4.х веток, и последнее обновление до 4.2, + этот билд считается LTS (с длительной поддержкой), в отличии от новой ветки 5.х.
Последний коммит 1.8.9 датируется на конец января.
https://github.com/ryantheleach/SpongeForge
Большая часть плагинов именно под 4.х.
 
Всего несколько? Хммм, почему я вижу билдов 1.8.9 эдак под сотню. Еще и поддержка 3.х и 4.х веток, и последнее обновление до 4.2, + этот билд считается LTS (с длительной поддержкой), в отличии от новой ветки 5.х.
Последний коммит 1.8.9 датируется на конец января.
https://github.com/ryantheleach/SpongeForge
Большая часть плагинов именно под 4.х.
LTS - API v5.0.0
1.8.9 не поддерживается.
Большая часть плагинов под v5/v6.
Долго спал? =)
 
LTS - API v5.0.0
1.8.9 не поддерживается.
Большая часть плагинов под v5/v6.
Долго спал? =)
Уже шестая ветка пошла? Лол, видимо долго. И полной обратной совместимости с 4.x/5.x там уже, как я подозреваю, нет?
Зря они так, 1.10.2-1.11.2 под spongeforge поддерживать смысла нет (только spongevanilla), ибо все популярные и крупные модификации, которые еще более менее нормально портировали, есть только под 1.8-1.8.9. А все что выше, это всякие мелкие недоделки.
 
Уже шестая ветка пошла? Лол, видимо долго. И полной обратной совместимости с 4.x/5.x там уже, как я подозреваю, нет?
Зря они так, 1.10.2-1.11.2 под spongeforge поддерживать смысла нет (только spongevanilla), ибо все популярные и крупные модификации, которые еще более менее нормально портировали, есть только под 1.8-1.8.9. А все что выше, это всякие мелкие недоделки.
А что там поддерживать-то? API спроектирован так, чтобы нормально работать в обеих средах, это ведь не закостыленый bukkit в виде mcpc.
Мододелы уже давно начали миграцию на 1.11.2
 
А что там поддерживать-то? API спроектирован так, чтобы нормально работать в обеих средах, это ведь не закостыленый bukkit в виде mcpc.
Мододелы уже давно начали миграцию на 1.11.2
Таумкрафт? Билдкрафт? Gregtech? Forestry? Railcraft? Projectred? carpentersblocks? Bibliocraft?
И это я затронул только мааалую часть популярнейших модификаций.
Мелкие недоделки от новых мододелов на*** никому не сдались. В том числе и неофициальные недоработанные порты модов, либо недоработанные кривые от самих авторов.
 
А что там поддерживать-то? API спроектирован так, чтобы нормально работать в обеих средах, это ведь не закостыленый bukkit в виде mcpc.
Мододелы уже давно начали миграцию на 1.11.2
Плагины под пятую ветку с 1.11.2, будут без костылей и модификаций абсолютно стабильно работать на четвертой\третьей ветке под 1.8.9? Если смотреть глазами обычных юзеров. Очень в этом сомневаюсь...
 
Плагины под пятую ветку с 1.11.2, будут без костылей и модификаций абсолютно стабильно работать на четвертой\третьей ветке под 1.8.9? Если смотреть глазами обычных юзеров. Очень в этом сомневаюсь...
Да никогда этот спонж не взлетит, давно пора понять. Лучше бы продолжали портировать бакит в фордж.
 
Да никогда этот спонж не взлетит, давно пора понять. Лучше бы продолжали портировать бакит в фордж.
Да кому это говно нужно, ничего не обновляется, дефолтный(!) api держится на костылях и работает не весь функционал. А портирование кривого api - бессмысленно и бесполезно. MCPC это уже сотню раз доказал.

Плагины под пятую ветку с 1.11.2, будут без костылей и модификаций абсолютно стабильно работать на четвертой\третьей ветке под 1.8.9? Если смотреть глазами обычных юзеров. Очень в этом сомневаюсь...
На то это и major release, чтобы были нововведения. Такое только на заре становления баккита было, когда люди еще помогали баккиту.
 
Да кому это говно нужно, ничего не обновляется, дефолтный(!) api держится на костылях и работает не весь функционал. А портирование кривого api - бессмысленно и бесполезно. MCPC это уже сотню раз доказал.


На то это и major release, чтобы были нововведения. Такое только на заре становления баккита было, когда люди еще помогали баккиту.
Тогда скажи мне, какой смысл проектам использовать sponge, если даже через 5 лет под него не будет ничего? Они поддерживают только новейшие версии майнкрафта, под которые толком ничего нет, а старые забрасывают.
У них только может еще Sponge Vanilla взлететь, и то не факт, ибо есть spigot.
Они не могут предоставить конечный рабочий продукт ни под forge, ни под ванилу. А прошло уже сколько? Года 4 помоему, и они так и не могут это сделать.
 
Тогда скажи мне, какой смысл проектам использовать sponge, если даже через 5 лет под него не будет ничего? Они поддерживают только новейшие версии майнкрафта, под которые толком ничего нет, а старые забрасывают.
У них только может еще Sponge Vanilla взлететь, и то не факт, ибо есть spigot.
Они не могут предоставить конечный рабочий продукт ни под forge, ни под ванилу. А прошло уже сколько? Года 4 помоему, и они так и не могут это сделать.
И не смогут, да и не взлетит это дело все равно. Потому что все плагописы сидят на ванилях с ведром.
 
То же самое можно сказать о windows. Говно еще то, до*** недоработок, структура и ядро еще с 90-ых годов не изменялась, дефрагментация реестра, улье для вирусни, куча 0-day уязвимостей и т.д. Это НЕ игровая платформа (windows NT далеко не игровая платформа, вот Win-9x (win95, 98, me,) это кстати неплохие игровые оси были), но почему то все игры пишут именно под него. Но все его почему то используют (удивительно, правда?), и крупнейшие организации с него не слезут. Почему? Потому что там уже все что нужно есть, и все это как-то работает уже 20 лет.
Но есть же калибри-ос и Aros!!! У них ИДЕАЛЬНАЯ структура, отсутствие дыр, мультиплатформенность, мультизадачность и т.д.
А давайте использовать их!!!! (нет)
Тоже самое и со Sponge. Может он и идеален по сравнению с баккитом, но он никому не нужен, ибо все сейчас держится на бакките, и никто ничего не будет менять.
 
Последнее редактирование:
Тоже самое и со Sponge. Может он и идеален по сравнению с баккитом, но он никому не нужен, ибо все сейчас держится на бакките, и никто ничего не будет менять.
Ты серьезно? Я как то попробовал плагины рисовать, поморщился и забил. После той простоты написания под ведроапи, такой недошлак.
Самое первое, это был казус, каким же костылем получается лузверь в ивенте. Про имена ивентов я вообще промолчу. по названию часто нифига не понятно для чего они.
 
То же самое можно сказать о windows. Говно еще то, до*** недоработок, структура и ядро еще с 90-ых годов не изменялась, дефрагментация реестра, улье для вирусни, куча 0-day уязвимостей и т.д. Это НЕ игровая платформа (windows NT далеко не игровая платформа, вот Win-9x (win95, 98, me,) это кстати неплохие игровые оси были), но почему то все игры пишут именно под него. Но все его почему то используют (удивительно, правда?), и крупнейшие организации с него не слезут. Почему? Потому что там уже все что нужно есть, и все это как-то работает уже 20 лет.
Но есть же калибри-ос и Aros!!! У них ИДЕАЛЬНАЯ структура, отсутствие дыр, мультиплатформенность, мультизадачность и т.д.
А давайте использовать их!!!! (нет)
Тоже самое и со Sponge. Может он и идеален по сравнению с баккитом, но он никому не нужен, ибо все сейчас держится на бакките, и никто ничего не будет менять.
Близко неверное сравнение, игры под macos спокойно себе живут, linux не популярен, потому что там 100500 средств вывода изображения на экран, и под каждое не всем хочется писать.

Bukkit не сразу, но уже отмирает, skull'ы в последних релизах не работают, нужно адскими костылями их чинить.
Всё, что spigot dev делает - быстрая починка bukkit под новую версию, и без разницы на полумертвое API, ведь у нас же есть NMS! Такой то workaround с рефлексией. В спондже можно переписывать NMS из коробки, с помощью sponge mixin framework.

Говнокодеры, которые мир java глазами-то не видели, переключаются на sponge и плюются от нормальных практик Dependency Injection.
Ведь лучше написать 100500 проверок, чем сделать это нормально.
Те же ивенты. Игроков можно получить из Cause вручную, либо добавить аргумент
@RooT Player pl к методу и этот метод не будет вызван, если нет игрока.
Говнокодеры они такие, не любят писать по-нормальному. Bukkit dev уже 100 раз могли написать свой mixin framework и восстановить проект после DMCA, но нет, они ушли в подполье и всю ответственность перенесли на пользователя.
Ведь никто из говнокодеров здешних не любит читать документацию, им легче туториал посмотреть и говнокодить.
Никто не хочет разбираться в чем-то новом.
Вам такую гибкую и удобную экосистему, а вы плюетесь и говно жрете, извиняюсь уже.
Ладно, говноеды, напишу я вам пару туториалов по sponge, если будет время и настроение.
 
Близко неверное сравнение, игры под macos спокойно себе живут, linux не популярен, потому что там 100500 средств вывода изображения на экран, и под каждое не всем хочется писать.

Bukkit не сразу, но уже отмирает, skull'ы в последних релизах не работают, нужно адскими костылями их чинить.
Всё, что spigot dev делает - быстрая починка bukkit под новую версию, и без разницы на полумертвое API, ведь у нас же есть NMS! Такой то workaround с рефлексией. В спондже можно переписывать NMS из коробки, с помощью sponge mixin framework.

Говнокодеры, которые мир java глазами-то не видели, переключаются на sponge и плюются от нормальных практик Dependency Injection.
Ведь лучше написать 100500 проверок, чем сделать это нормально.
Те же ивенты. Игроков можно получить из Cause вручную, либо добавить аргумент
@RooT Player pl к методу и этот метод не будет вызван, если нет игрока.
Говнокодеры они такие, не любят писать по-нормальному. Bukkit dev уже 100 раз могли написать свой mixin framework и восстановить проект после DMCA, но нет, они ушли в подполье и всю ответственность перенесли на пользователя.
Ведь никто из говнокодеров здешних не любит читать документацию, им легче туториал посмотреть и говнокодить.
Никто не хочет разбираться в чем-то новом.
Вам такую гибкую и удобную экосистему, а вы плюетесь и говно жрете, извиняюсь уже.
Ладно, говноеды, напишу я вам пару туториалов по sponge, если будет время и настроение.
Про кучу проверок помолчал бы. Там тоже самое все.
 
Назад
Верх Низ