Войти или зарегистрироваться
  • Вы находитесь в сообществе Rubukkit. Мы - администраторы серверов Minecraft, разрабатываем собственные плагины и переводим на различные языки плагины наших коллег из других стран.
  • Данный раздел создан исключительно для релизов! Вопросы по лаунчеру или обвязке задавайте ТОЛЬКО в соответсвующей теме автора. Любые другие темы будут удалены, а авторы понесут наказание.

Идея Steam для Minecraft

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Да, @dimana90, вы не совсем корректно сказали, в этом проекте, как понял я, не будут выкладываться те моды, которые можно в Сети найти. Думаю, проект будет привлекать разработчиков делать моды и выкладывать сюда "на продажу", с которых они будут иметь какой-никакой, но доход.
вот только вы не учли менталитет россии и вообще подавляющей части СНГ. Много ли на форуме людей которые имеют купленный майнкрафт или тех кто донатит разработчикам модов? Вот тоже самое и постигнет такой проект, появится форум типо cracket-minecraft-steam.ru на котором все также будут лежать все моды, а кроме того как можно защитить от взлома ява мод и темболее проверить лицензию у конкретного игрока если модов у него например 20-30 в клиенте?)
 
вот только вы не учли менталитет россии и вообще подавляющей части СНГ. Много ли на форуме людей которые имеют купленный майнкрафт или тех кто донатит разработчикам модов? Вот тоже самое и постигнет такой проект, появится форум типо cracket-minecraft-steam.ru на котором все также будут лежать все моды, а кроме того как можно защитить от взлома ява мод и темболее проверить лицензию у конкретного игрока если модов у него например 20-30 в клиенте?)
мод только клиетский, а чтоб на сервер зайти нужно лесть через авторизацию на сервере checkserver.php а он в свою очередь будет проверять сесию и присутствие мода в подписках...
 
На Java защита реализуется куда проще и лучше. Просто нужно иметь прямые руки.
Я бы так не сказал. Сейчас любой байт-код можно привести к исходнику, правда, придется покопаться в них для исправления мелких багов (булевы переменные, к примеру), а также обфускаторы не спасают, поэтому, действенная защита будет только тогда, когда код точно твой, а не частично сворованный, а также желательно не на Java, а на тех же плюсах (машинный код разгр****ь не всякий сможет). А самая лучшая защита - защита на стороне сервера. Ее никто не подменит. (ваш кэп (с))
Тут еще JVM может сыграть существенную роль в обходе защиты.
 
Мне кажется это бессмысленно т.к. как вы заинтересуете модописцов, ведь они преимущественно не из России
 
Мне кажется это бессмысленно т.к. как вы заинтересуете модописцов, ведь они преимущественно не из России
Думаю, вы пропустили "не", но в любом случае, почему бы не организовать портал для российских разработчиков модов? Все-таки хоть что-то у нас в стране должно подниматься, ведь так?
 
Думаю, вы пропустили "не", но в любом случае, почему бы не организовать портал для российских разработчиков модов? Все-таки хоть что-то у нас в стране должно подниматься, ведь так?
Не наберется в России столько модописцев, что бы поднять такой портал.
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

Поделиться этой страницей

Назад
Верх