Войти или зарегистрироваться
  • Вы находитесь в сообществе Rubukkit. Мы - администраторы серверов Minecraft, разрабатываем собственные плагины и переводим на различные языки плагины наших коллег из других стран.
  • Данный раздел создан исключительно для релизов! Вопросы по лаунчеру или обвязке задавайте ТОЛЬКО в соответсвующей теме автора. Любые другие темы будут удалены, а авторы понесут наказание.

Идея Steam для Minecraft

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

tuzel

Старожил
Пользователь
Баллы
103
Имя в Minecraft
TuzelKO
Мы собираемся открыть аналог Steam для создателей модов под Minecraft. Цель, создать проект который будет распространять модификации, а также автоматизировать процесс приема платежей на разных сторонних проектах которые будут подключены к нашему проекту.

Оплата разработки: процент от платежей пользователей
Сроки разработки: 2-3 месяца (Бета версия с дизайном)

P.S. Фактически необходимо создать лаунчер, НО с высокой степенью защиты...

Кто заинтересован, отпишитесь...

P.P.S. Мы ищем разработчика... (реализовать все нужно на C++)
Кто хочет помоч, киньте рублик на WebMoney : R109520805054
 
Последнее редактирование:
Мы собираемся открыть аналог Steam для создателей модов под Minecraft. Цель, создать проект который будет распространять модификации, а также автоматизировать процесс приема платежей на разных сторонних проектах которые будут подключены к нашему проекту.

Оплата разработки: процент от платежей пользователей
Сроки разработки: 2-3 месяца (Бета версия с дизайном)

P.S. Фактически необходимо создать лаунчер, НО с высокой степенью защиты...

Кто заинтересован, отпишитесь...

P.P.S. Мы ищем разработчика... (реализовать все нужно на JAVA)
Реализация лаунчера с защитой на джава, это как защитить батник от его вскрытия блокнотом.
 
Реализация лаунчера с защитой на джава, это как защитить батник от его вскрытия блокнотом.
ну не прям такая убер пупер защита, а чтоб работало(там читы отлавливала и тд).. ну и кройняк в EXE запустить)
 
ну не прям такая убер пупер защита, а чтоб работало(там читы отлавливала и тд).. ну и кройняк в EXE запустить)
Тогда в чем смысл публикации платных модов на вашем проекте, если их можно будет слить также легко, как и опубликовать?
 
Тогда в чем смысл публикации платных модов на вашем проекте, если их можно будет слить также легко, как и опубликовать?
моды сами по себе бесплатные, а вот игра на сервере с этим модом платная(по желанию владельца мода, + там донат, типа скины и тд)... можно за основу взять лаунчер сашка для 1.5.2 тк выше не планируем брать... (да я любитель ностальгии, ну и просто у нашего проекта все моды для 1.5.2 (самописные) а остальные как хотят)


Но нужно сделать чтоб для каждого проекта свой лк(у каждого сервера свой Iconomy (кстати как связаться с автором этого плагина) свои премиумы и випы)

+ необходимо сделать сворачивание лаунчера в Трей... чтоб он отслеживал обновы постоянно) и потом в планах сделать сообщество, типа приглашения в игру, чат и тд...

Можно это и на C++ реализовать, но так чтоб и на Linux потировалось и без использования .NET
 
Последнее редактирование:
Добавлю, на плюсах будет надежней (ибо это компилируемый язык) , ибо Байт-код от джавы можно декомпилировать (правда, никто не гарантирует защиту от дизассемблирования, но это уже совсем иной уровень познания программирования и компов в целом).
Подскажите где искать тк первый раз слышу про Qt
Если в первый раз слышите, то советую поподробней узнать про этот фреймворк, кроссплатформенная классная штука с легким освоением GUI. (Используется преимущественно на С++ и Python(PyQt))
 
Добавлю, на плюсах будет надежней (ибо это компилируемый язык) , ибо Байт-код от джавы можно декомпилировать (правда, никто не гарантирует защиту от дизассемблирования, но это уже совсем иной уровень познания программирования и компов в целом).

Если в первый раз слышите, то советую поподробней узнать про этот фреймворк, кроссплатформенная классная штука с легким освоением GUI. (Используется преимущественно на С++ и Python(PyQt))
а вы можете написать нам лаунчер?
 
а вы можете написать нам лаунчер?
К сожалению, но пока не имею такого познания в С++, пока что заканчиваю ООП и STL (щаблоны), где-то через месяца 3, думаю, буду в состоянии написать собственный лаунчер.
Готовы подождать?
 
К сожалению, но пока не имею такого познания в С++, пока что заканчиваю ООП и STL (щаблоны), где-то через месяца 3, думаю, буду в состоянии написать собственный лаунчер.
Готовы подождать?
Подождать то можно, но проекту нужен лаунчер а сашка не подходит... и других вариантов нет (добавил вас в скайпе чтоб обсудить подробнее)...
 
5.2
А пользоваться клиентом курсфорджа не судьба чтобы обновлять моды?:)
Вообще идея мертвая т.к. нужен будет огромнейший объем хранилиа под кучу модов и всего остального, кроме того нужна будет система которая сама бы обновляла моды в хранилище при обновлении от автора мода(вы действительно думаете что все авторы вдруг внезапно согласятся и будут предоставлять апи своих хостингов?) )
Кроме того нужна будет кластерная система серверов для распределения нагрузки и афигенские каналы интернета(не уж то у вас есть хотя бы 2-3 кластера средне-мощьного оборудования? =)) )
Ну и самое последнее неужели вы рассчитываете что все кинутся платить вам за пользование сервисом и то чтобы попасть туда?) Про то что система нарушает сразу все лиц.соглашения я вообще молчу.
Мы собираемся открыть аналог Steam для создателей модов под Minecraft.
P.P.S. Мы ищем разработчика... (реализовать все нужно на JAVA)
Автор либо очередной школьник у которого родилась очередная идея по порабощению мира и клепания денег из воздуха либо очень толстый троль.
 
А пользоваться клиентом курсфорджа не судьба чтобы обновлять моды?:)
Вообще идея мертвая т.к. нужен будет огромнейший объем хранилиа под кучу модов и всего остального, кроме того нужна будет система которая сама бы обновляла моды в хранилище при обновлении от автора мода(вы действительно думаете что все авторы вдруг внезапно согласятся и будут предоставлять апи своих хостингов?) )
Кроме того нужна будет кластерная система серверов для распределения нагрузки и афигенские каналы интернета(не уж то у вас есть хотя бы 2-3 кластера средне-мощьного оборудования? =)) )
Ну и самое последнее неужели вы рассчитываете что все кинутся платить вам за пользование сервисом и то чтобы попасть туда?) Про то что система нарушает сразу все лиц.соглашения я вообще молчу.
10 Gigabit интернета, 20 теров HDD, 4 процессора Intel Xeon, Хватит? Плюс это бесплатно, есть панель управления, где можно архивом залить мод, настроить донат и все автоматизировать...
 
Смысла этой хрени не вижу. Будет то же самое что и на minecraftforum - куча модов и всё. Да еще и платить за что-то там нужно, качать лаунчер какой-то... Зачем?
 
А пользоваться клиентом курсфорджа не судьба чтобы обновлять моды?:)
Вообще идея мертвая т.к. нужен будет огромнейший объем хранилиа под кучу модов и всего остального, кроме того нужна будет система которая сама бы обновляла моды в хранилище при обновлении от автора мода(вы действительно думаете что все авторы вдруг внезапно согласятся и будут предоставлять апи своих хостингов?) )
Кроме того нужна будет кластерная система серверов для распределения нагрузки и афигенские каналы интернета(не уж то у вас есть хотя бы 2-3 кластера средне-мощьного оборудования? =)) )
Ну и самое последнее неужели вы рассчитываете что все кинутся платить вам за пользование сервисом и то чтобы попасть туда?) Про то что система нарушает сразу все лиц.соглашения я вообще молчу.


Автор либо очередной школьник у которого родилась очередная идея по порабощению мира и клепания денег из воздуха либо очень толстый троль.
Знаете, я прислушался к вашему мнению, но у меня складывается впечатление о вас как о неуравновешенном человеке, я не обронил в вашу сторону не единого сленгового выражения, а вы в свою очеред посмели публично меня унизить, и у меня появился вопрос, какой же возраст у вас.... Кстати большинство из разработчиков модов которых я спрашивал (50-60%) заявили что им будет интересно опубликовать свой мод в нашем сообществе, тк им стал интересен тот факт что их моды будут приносить им доход без их участия, то есть все будет автоматизированно...
Смысла этой хрени не вижу. Будет то же самое что и на minecraftforum - куча модов и всё. Да еще и платить за что-то там нужно, качать лаунчер какой-то... Зачем?
Это НЕ сайт с модами, Это общественный лаунчер к которому можно подключить свой проект... ну то есть загрузил свою сборку, привязал пару скриптов обработчиков и работает, + бесплатный пиар, (необязательно что моды будут платными, это по желанию разработчика)
Да и сообщество не будет распространять только моды, Оно будет распространять готовые клиенты с которых можно будет играть на разных серверах ( + это будет лаунчер в котором можно будет приглашать играть друзей в очередную игрушку, будет чат, группы и тд...)
 
Знаете, я прислушался к вашему мнению, но у меня складывается впечатление о вас как о неуравновешенном человеке, я не обронил в вашу сторону не единого сленгового выражения, а вы в свою очеред посмели публично меня унизить, Кстати большинство из разработчиков модов которых я спрашивал (50-60%) заявили что им будет интересно опубликовать свой мод в нашем сообществе, тк им стал интересен тот факт что их моды будут приносить им доход без их участия, то есть все будет автоматизированно...
Да, @dimana90, вы не совсем корректно сказали, в этом проекте, как понял я, не будут выкладываться те моды, которые можно в Сети найти. Думаю, проект будет привлекать разработчиков делать моды и выкладывать сюда "на продажу", с которых они будут иметь какой-никакой, но доход.
 
10 Gigabit интернета, 20 теров HDD, 4 процессора Intel Xeon, Хватит? Плюс это бесплатно, есть панель управления, где можно архивом залить мод, настроить донат и все автоматизировать...
Ок, теперь представим что нарушение кучи договоров вы как то разрешили. Но давайте подсчитаем стоимость разработки серверной части такого масштаба. Минимальная стоимость клиент-серверного ПО составляет в среднем около 40 т.р. прибавим к этому что экосистема должна работать максимально быстро и распределяться по кластерам (приблизительно + 50-80 т.р.) + система автоматизации для поддержания всего зверинца модов в актуальном состоянии(с учетом того что источники будут разные то работы много +10-15 т.р.) Итого выходит порядка 100 т.р. по минимуму но теперь оцениваем размер работы и понимаем что 1 даже полный профи не возьмется за такое а посему нужно как минимум 3-5 разработчиков. делим 100 т.р. на 3 получаем оплату каждому разработчику в ~33 т.р. но этого мало т.к. серверную часть нужно писать на яве и сроки будут намного больше 2-3 месяцев(как минимум 8-12 месяцев до альфы-беты) а разработчики(аутсорсеры) работают и принимают оплату в почасовом труде. Думаю продолжать описывать масштабность мероприятия не имеет смысла впринципе т.к. для такого нужен начальный капитал минимум в 2\3 ляма рублей и при этом не нарушить никаких лиц.соглашений но как минимум это нарушит одно самое главное соглашение и авторы попадут под нехилые судебные иски\штрафы\реальные сроки просто из-за игры minecraft ломаной и любых попытках заработать на воздухе. Единственное что есть из таких сервисов это клиент curse.com в котором давным давно добавили minecraft и опциональную поддержку серверов какраз с обновлялкой модов и подключением к необходимым серверам.
 
Да, @dimana90, вы не совсем корректно сказали, в этом проекте, как понял я, не будут выкладываться те моды, которые можно в Сети найти. Думаю, проект будет привлекать разработчиков делать моды и выкладывать сюда "на продажу", с которых они будут иметь какой-никакой, но доход.
почти в точку, ну какбы простым языком... Мододел делает мод, собрает клиент и сервер, сервер себя оставляет, а клиент в наш проект засовывает, прикрепляет донат и тд, и ловит денежку, а если таких проектов 999, представляете посещаемость?
 
На Java защита реализуется куда проще и лучше. Просто нужно иметь прямые руки.
 
Ок, теперь представим что нарушение кучи договоров вы как то разрешили. Но давайте подсчитаем стоимость разработки серверной части такого масштаба. Минимальная стоимость клиент-серверного ПО составляет в среднем около 40 т.р. прибавим к этому что экосистема должна работать максимально быстро и распределяться по кластерам (приблизительно + 50-80 т.р.) + система автоматизации для поддержания всего зверинца модов в актуальном состоянии(с учетом того что источники будут разные то работы много +10-15 т.р.) Итого выходит порядка 100 т.р. по минимуму но теперь оцениваем размер работы и понимаем что 1 даже полный профи не возьмется за такое а посему нужно как минимум 3-5 разработчиков. делим 100 т.р. на 3 получаем оплату каждому разработчику в ~33 т.р. но этого мало т.к. серверную часть нужно писать на яве и сроки будут намного больше 2-3 месяцев(как минимум 8-12 месяцев до альфы-беты) а разработчики(аутсорсеры) работают и принимают оплату в почасовом труде. Думаю продолжать описывать масштабность мероприятия не имеет смысла впринципе т.к. для такого нужен начальный капитал минимум в 2\3 ляма рублей и при этом не нарушить никаких лиц.соглашений но как минимум это нарушит одно самое главное соглашение и авторы попадут под нехилые судебные иски\штрафы\реальные сроки просто из-за игры minecraft ломаной и любых попытках заработать на воздухе. Единственное что есть из таких сервисов это клиент curse.com в котором давным давно добавили minecraft и опциональную поддержку серверов какраз с обновлялкой модов и подключением к необходимым серверам.
кто вам сказал что это будет именно так как это сказали вы, Лаунчер будет обращатся к сайту, запрашивать все проекты что есть, каждые 5 мин проверять обновления тех проектов на кторые игрок подписан и проверять новости, тп заявки в друзья и тд, сайт я сам разрабатываю и сейчас ищу разработчика такого лаунчера чтоб к нему прикрутить сайт...
На Java защита реализуется куда проще и лучше. Просто нужно иметь прямые руки.
декомпиляция и компиляция крякнутого лаунчера) (много проектов от этого загибается...)
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

Поделиться этой страницей

Назад
Верх