1. Вы находитесь в сообществе Rubukkit. Мы - администраторы серверов Minecraft, разрабатываем собственные плагины и переводим на различные языки плагины наших коллег из других стран.
    Скрыть объявление
Скрыть объявление
В преддверии глобального обновления, мы проводим исследования, которые помогут нам сделать опыт пользования форумом ещё удобнее. Помогите нам, примите участие!

Сборник ссылок MCPC+, Cauldron, KCauldron, Thermos [Forge & Bukkit] [1.4.7-1.7.10]

Тема в разделе "Руководства, инструкции, утилиты", создана пользователем DragonX, 27 мар 2013.

  1. pilad

    pilad Активный участник Пользователь

    Баллы:
    76
    Пока Прототик спит, кто-то делает за него билды. Правда неизвестно, насколько ядра удачны.
     
  2. Linkinkov

    Linkinkov Старожил Пользователь

    Баллы:
    173
    Skype:
    linkinkov1
    Имя в Minecraft:
    linkinkov
    Очень удачны. По сути это 152 билд с более новым forge
     
  3. FabianMontego

    FabianMontego Активный участник Пользователь

    Баллы:
    61
    1566 не понравилась, ошибки в консоли, а вот 1614 уже лучше, консоль чистая, производительность как у 1492. вернее, сервер стал чуть быстрее запускаться на пару секунд, а в остальном всё так же.
     
    Последнее редактирование: 17 дек 2015
  4. Bogdan-G

    Bogdan-G Активный участник Пользователь

    Баллы:
    78
    Skype:
    bogdan123493
    Имя в Minecraft:
    BogdanG
    эмм... как бэ сказать, правка в 1614 форге по сравнению с 1566 не влияет на то что вы написали, никак вообще. Скорость запуска не константа.
     
  5. MyEternity

    MyEternity Активный участник

    Баллы:
    61
    Имя в Minecraft:
    MyEternity
    Не сыпалось никаких ошибок и на 1566.
    Кто-нибудь может сказать как победить проблему выбрасывания клиентов и фриз сервера (не падает, а именно замирает поток - видимо занят расчетами) при рубке священного дуба с модом treecapitator.
    Идеи: удалить трикапитатор, закинуть трикапитатору id древесины в игнор - у меня родились самостоятельно и повторения не требуют :)
    Как мне удалось понять кратковременным тестом, рассинхронизация в незере исправлена :) Это был один из реально напрягавших пунктов.
     
  6. Bogdan-G

    Bogdan-G Активный участник Пользователь

    Баллы:
    78
    Skype:
    bogdan123493
    Имя в Minecraft:
    BogdanG
    MyEternity,
    убрать код который стопорит это, там стоит чекалка, если условие истинно оно откладывает, тпс стабилен при этом или почти не падает. Например взрыв 24800 тнт из-за этого механима откладывал взрвы тнт и т.о. они все взовались минут через 5-10. А вот с 145к тнт ванильными откладывалка растянула до 15-20 минут. Но зато сервер не упал :)
     
  7. Klompenmaker

    Klompenmaker Ньюби

    Баллы:
    1
    Имя в Minecraft:
    Klompenmaker
    Ребята! Очень нужна помощь! Я не спец в программировании, но у меня меня такая проблема:
    Я установил kcauldron и моды к нему на хостинг, сервер запускается, но... Когда я беру блок или спавн животного и кликаю правой кнопкой, у меня всё пропадает, я почитал ваши комментарии и понял что вы тут все программисты xDDD
    MineCraft 1.7.10
    KCauldron 1.7.10 B152 Forge1492
     
  8. Bogdan-G

    Bogdan-G Активный участник Пользователь

    Баллы:
    78
    Skype:
    bogdan123493
    Имя в Minecraft:
    BogdanG
    Klompenmaker,
    это заблуждение
    что это за ехе-шник?

    список модов и логи в студию!
     
  9. Klompenmaker

    Klompenmaker Ньюби

    Баллы:
    1
    Имя в Minecraft:
    Klompenmaker
    Мод я тестил специально отдельно, это ThaumCraft. Ставил только его и из этого мода у меня всё пропадало!
    Повторюсь что я очень плохо разбираюсь в ядрах и т.п. Поэтому можете мне разъяснить подробней, как мне установить ядро KCauldrom 1.7.10 на хостинг. Так как я уверен что дело именно в нём
     
  10. Bogdan-G

    Bogdan-G Активный участник Пользователь

    Баллы:
    78
    Skype:
    bogdan123493
    Имя в Minecraft:
    BogdanG
    Klompenmaker, в ПП посте темы была инструкция
     
  11. DrLeonardo

    DrLeonardo Активный участник Пользователь

    Баллы:
    88
    Имя в Minecraft:
    DrLeonardo
    Здравствуйте всем, сейчас решил сменить ядро с 1448-133.
    так как играть очень дискомфортно, падает ТПС без видимых на то причин, потеря памяти и некоректная работа с WE у которого Реген работает вообще как попало.
    (после ввода команды он регенитне только блоки входящие в регион а блоки которые вне его + через 5-10 минут регион ввоставливается сам, как буд-то кто писал команду //undo)
    Среди всего прочитаного пришел к выводу что самый стабильный сейчас 1492.152, попробую поставить его.

    Вот самый главный вопрос:
    у меня клиент построен на версии форджа 1448, а сервер получается будет 1492 версии.
    Можно ли использовать разные версии форджа? точнее: можно ли что бы отличались версии форджа на клиенте и сервере?

    Кто может сейчас сказать какое ядро самое вменяемое (с найболее меньшим количеством проблем)?
    Какие стоит ставить фиксы на ядро? (кроме того что рекомендовано на сайте разрабов)

    Фиксы - исправления, правка багов которые известные в ядре.
    Кто такими располагает, прошу в ЛС написать.
    Спасибо за внимание.
     
    Последнее редактирование: 21 дек 2015
  12. Bogdan-G

    Bogdan-G Активный участник Пользователь

    Баллы:
    78
    Skype:
    bogdan123493
    Имя в Minecraft:
    BogdanG
    DrLeonardo,
    не оно просто так падать не будет, и на какой версии так?
    в указанной области, очевидно же что вне нее не будет
    никогда такого не было, WE 5.x/6.0/6.1
    из официальных билдов ккотла да
    можно, но если не заведется (например гречка стоит), то придется менять вам везде на единую версию.
    Но 1492 не много устарел, сейчас уже актуальная 1566/1614, в неофиц. билдах ккотла имеется: тык тут и тык тут
    каких разрабов? какие фиксы? ссылку или по конкретнее объясните
     
  13. DrLeonardo

    DrLeonardo Активный участник Пользователь

    Баллы:
    88
    Имя в Minecraft:
    DrLeonardo
    Bogdan-G
    Версия 1448.133

    Понял

    Такая проблема есть, и на сколько показал эксперимент это не связано с версией WE, просто ядро так с ним работает.

    понял, так какую версию рекомендуете использовать именно вы?
    у меня весь клиент на 1448 стоит.


    На этих последних билдах говорят карту потерять можно... вообще стоит их юзать?

    Есть фиксы на ГитХабе, от разработчиков насколько я понял, ядра. (Тык)

    Интересно, если ли исправление от наших игроков, которые решают некоторые проблемы с ядром...

     
  14. MySt1k

    MySt1k Старожил Пользователь

    Баллы:
    173
    Это те, что выше 152... Как оказалось, "потерять карту" было сильно сказано... в процессе асинхронного сохранения, если какой-то мод поведет себя не так как нужно, а это в 95% случаях, то сервер зависнет, загружая процессор на 100%, а некоторые чанки поломаются. Можно почти выиграть ситуацию, поставив ASW и установить периодичность на 90сек, но вот только зависать сервер так и будет, а вероятность остаться с глючной картой не упадет, что не есть хорошо. Но это всего лишь мелочь, по сравнению с тем, что обработка tileentity вообще не работает, никакие приборы из IC2 и других модов не будут подчиняться тикам сервера, весь сервер замрет... а зачем играть там, где ничего не работает...

    К тому же, WE вообще не рекомендую использовать... Мало того, что некорректно работает регенерация, так есть еще и один замечательный баг, который позволит крашнуть сервер, а если повезет и сам чанк... Достаточно будет сделать //set 0 или //regen вблизи или прям на люках/дверях из carpentersblocks и все, сервер ляжет в туже секунду
    Можно ложить сервер блокбрейкерами, но это уже совсем другая история...
     
    Последнее редактирование: 21 дек 2015
  15. DrLeonardo

    DrLeonardo Активный участник Пользователь

    Баллы:
    88
    Имя в Minecraft:
    DrLeonardo
    Вы правы, У меня при регене карпентер блоки делают 3-е сальто назад, на высоту 10-го этажа, но сервер не ложился ниразу с ВЕ.

    Использовать тогда буду 152, другой я так понял стабильной нет.
     
  16. Bogdan-G

    Bogdan-G Активный участник Пользователь

    Баллы:
    78
    Skype:
    bogdan123493
    Имя в Minecraft:
    BogdanG
    DrLeonardo,
    ну такое было и ранее или всегда с котлом, глюки, несовм и пр.
    1492.152 либо от спаннермана или от меня на гитхабе выше кидал, но конфиги не забудьте под себя все настроить.
    на этих нет, там на 152 базируется, а вот на гитлабе(сайт прототика) 153+ глюючные.
    там не ядро сервера, там фиксы других вещей, но не ядра сервера.
    какие именно?
    я на полчаса поставил и норм, не часто и не глючно, спецом ставил мини заводы, тикает оно все. Ди на своей модификации FFKC 24к блоков сущности тнт вполне норм, минут 5 40% блоков обрабатывала, а первые 60% сразу где то. Зато сервак не упадет, даже после взрыва 142к тнт блоков.

    А вообще имхо надо патч спайгота этот убрать, зачем? Так блуд уже подобную фигню делал в котле. Если покопаться в коде можно найти.
     
  17. pilad

    pilad Активный участник Пользователь

    Баллы:
    76
    Простите дремучего... А это что такое?
     
  18. Starr

    Starr Активный участник Пользователь

    Баллы:
    98
    Плагин AutoSaveWorld.
     
  19. pilad

    pilad Активный участник Пользователь

    Баллы:
    76
    Понятно. Спасибо. Только версии идут 1.2.5 потом сразу для 1.8 . Последняя на котле нормально работает?
     
  20. MySt1k

    MySt1k Старожил Пользователь

    Баллы:
    173
    Я проверял на 40+ игроков, загружено было 18к чанков и 35к тайлов... всем чатом тестировали ядро, то что у нас происходило можно почитать в тикете на gitlab у prototik. После этого, был выпущен фикс, который якобы это исправлял, но ничего толком не поменялось
     

Поделиться этой страницей