Сборник ссылок MCPC+, Cauldron, KCauldron, Thermos [Forge & Bukkit] [1.4.7-1.7.10]

  • Автор темы Автор темы DragonX
  • Дата начала Дата начала
MCPC+, Cauldron, KCauldron, Thermos | Spigot
​
С недавнего времени застыл и KCauldron. Обновления перестали выходить. Сейчас свежей имплементацией сервера с плагинами и модами является Thermos. Сборки ядер можно скачивать отсюда.

Запускатор к нему нужно создавать с такой похожей командой:
Код:
java -XX:+UseG1GC -XX:+UseFastAccessorMethods -XX:+OptimizeStringConcat -XX:MetaspaceSize=1024m -XX:MaxMetaspaceSize=2048m  -XX:+AggressiveOpts -XX:MaxGCPauseMillis=10 -XX:+UseStringDeduplication -Xms4G -Xmx6G -XX:hashCode=5 -Dfile.encoding=UTF-8 -jar Thermos-1.7.10-<версия>.jar --log-strip-color

Привет, странник! Ты попал на просторы сайта RuBukkit - самого большого из всех других сайтов о серверах Minecraft - CraftBukkit.
Первым делом ты задашься вопросом (а рядовой юзер майна естественно задаст этот вопрос):
как мине зделить ултра сюпер сборку серва с плугинами и мадами??
Что в переводе означает:
Как мне сделать сборку сервера с плагинами и модами?
Ну ни для кого уже не новизна, что плагины Bukkit поддерживает всегда, только с нерекомендованными не дружит.
А вот модификации (или моды), обычный CraftBukkit точно не поддерживает.
Однажды появилось ядро, способное запускать на сервере и плагины, и моды, но не просто обычные моды, а портированные, что в корне осложняло дело.
Это ядро звалось MCPC. Оно служило нам верой и правдой до версии 1.4.6.
Но недавно (а может и давно, я не знаю 😁) разработчики этого обычного ядра MCPC сделали новое, ультимативное ядро под названием MCPC-Plus (коротко MCPC+), внутри которого уже включён Forge ModLoader, поддержка плагинов для Bukkit, и оптимизация Spigot.
Другими словами - всё, что нужно для создания сервера, уже включено, так сказать.

У многих неопытных возникнут вопросы:
Как его создать? Как его запустить? Как добавить моды?
Отвечу: всё делаем точно также, как и с обычным сервером.
Всё абсолютно точно также!

Можете даже оставить тот сервер, настроенный, с плагинами, но просто сменить старое ядро на Cauldron и запускать!
Появятся новые папки: config, mods и libraries.
Возможно даже появится папка cache, но она не так важна, как эти:
config: конфигурации модов (*.cfg, *.conf). Меняются также, как и в клиенте.
Для простоты и стабильности советую после настройки конфигураций модов на сервере скопировать config в папку вашего клиента.
mods: моды для сервера.
Подходят абсолютно любые моды клиента! Портированные моды не нужны!
libraries: различные библиотеки, идентична папке libraries внутри папки .minecraft клиента игры.

Начиная с версии 1.7.2, серверная часть стала называться Cauldron. Особенных изменений в серверной части не произошло, но теперь она будет называться именно вот так.

Когда появилась версия 1.8 и пошли удаления собранных модификаций сервера, Cauldron тоже попал под раздачу. Раньше выпускались патчи, а сейчас разработчик ушёл и начал работать в команде Sponge. Поэтому теперь есть только неофициальные сборки.
Сайт Yive's Mirror предлагает сборки под названием KCauldron, которые включают в себя большинство невошедших фиксов и обновления Forge.

Thermos тоже накрылся. Нормальной свежей связки Forge+Bukkit теперь опять нет.

Thermos 1.7.10 #58 - Изменения релиза
Библиотеки - Скачать, Зеркало
Forge 1614 - Скачать, Зеркало
Forge 1558 - Скачать, Зеркало

KCauldron 1.7.10

Какие-то фиксы с сайта Yive's Mirror


Cauldron - Библиотеки
1.6.4 Forge 965 #01.205 - Скачать
1.7.2 Forge 1147 #04.196 - Скачать
1.7.10 Forge 1240 #06.213 - Скачать
1.7.10 Forge 1403 #1.54 Неофициальное - Скачать


MCPC+ (ТОЛЬКО Java 7) - Библиотеки
1.6.4 R2.1 Forge 965 #251 - Скачать
1.5.2 R1.1 Forge 738 #653 - Скачать
1.4.7 R1.1 Forge 534 #248 - Скачать


Изменение ссылки авторизации:
1.6.4
1.7.*

Универсальный способ
 
Последнее редактирование:
Пока Прототик спит, кто-то делает за него билды. Правда неизвестно, насколько ядра удачны.
 
Пока Прототик спит, кто-то делает за него билды. Правда неизвестно, насколько ядра удачны.
1566 не понравилась, ошибки в консоли, а вот 1614 уже лучше, консоль чистая, производительность как у 1492. вернее, сервер стал чуть быстрее запускаться на пару секунд, а в остальном всё так же.
 
Последнее редактирование:
1566 не понравилась, ошибки в консоли, а вот 1614 уже лучше, консоль чистая, производительность как у 1492. вернее, сервер стал чуть быстрее запускаться на пару секунд, а в остальном всё так же.
эмм... как бэ сказать, правка в 1614 форге по сравнению с 1566 не влияет на то что вы написали, никак вообще. Скорость запуска не константа.
 
1566 не понравилась, ошибки в консоли, а вот 1614 уже лучше, консоль чистая, производительность как у 1492. вернее, сервер стал чуть быстрее запускаться на пару секунд, а в остальном всё так же.

Не сыпалось никаких ошибок и на 1566.
Кто-нибудь может сказать как победить проблему выбрасывания клиентов и фриз сервера (не падает, а именно замирает поток - видимо занят расчетами) при рубке священного дуба с модом treecapitator.
Идеи: удалить трикапитатор, закинуть трикапитатору id древесины в игнор - у меня родились самостоятельно и повторения не требуют 🙂
Пока Прототик спит, кто-то делает за него билды. Правда неизвестно, насколько ядра удачны.

Как мне удалось понять кратковременным тестом, рассинхронизация в незере исправлена 🙂 Это был один из реально напрягавших пунктов.
 
MyEternity,
Кто-нибудь может сказать как победить проблему выбрасывания клиентов и фриз сервера (не падает, а именно замирает поток - видимо занят расчетами) при рубке священного дуба с модом treecapitator.
убрать код который стопорит это, там стоит чекалка, если условие истинно оно откладывает, тпс стабилен при этом или почти не падает. Например взрыв 24800 тнт из-за этого механима откладывал взрвы тнт и т.о. они все взовались минут через 5-10. А вот с 145к тнт ванильными откладывалка растянула до 15-20 минут. Но зато сервер не упал 🙂
 
Ребята! Очень нужна помощь! Я не спец в программировании, но у меня меня такая проблема:
Я установил kcauldron и моды к нему на хостинг, сервер запускается, но... Когда я беру блок или спавн животного и кликаю правой кнопкой, у меня всё пропадает, я почитал ваши комментарии и понял что вы тут все программисты xDDD
MineCraft 1.7.10
KCauldron 1.7.10 B152 Forge1492
 
список модов и логи в студию!
Мод я тестил специально отдельно, это ThaumCraft. Ставил только его и из этого мода у меня всё пропадало!
Повторюсь что я очень плохо разбираюсь в ядрах и т.п. Поэтому можете мне разъяснить подробней, как мне установить ядро KCauldrom 1.7.10 на хостинг. Так как я уверен что дело именно в нём
 
Здравствуйте всем, сейчас решил сменить ядро с 1448-133.
так как играть очень дискомфортно, падает ТПС без видимых на то причин, потеря памяти и некоректная работа с WE у которого Реген работает вообще как попало.
(после ввода команды он регенитне только блоки входящие в регион а блоки которые вне его + через 5-10 минут регион ввоставливается сам, как буд-то кто писал команду //undo)
Среди всего прочитаного пришел к выводу что самый стабильный сейчас 1492.152, попробую поставить его.

Вот самый главный вопрос:
у меня клиент построен на версии форджа 1448, а сервер получается будет 1492 версии.
Можно ли использовать разные версии форджа? точнее: можно ли что бы отличались версии форджа на клиенте и сервере?

Кто может сейчас сказать какое ядро самое вменяемое (с найболее меньшим количеством проблем)?
Какие стоит ставить фиксы на ядро? (кроме того что рекомендовано на сайте разрабов)

Фиксы - исправления, правка багов которые известные в ядре.
Кто такими располагает, прошу в ЛС написать.
Спасибо за внимание.
 
Последнее редактирование:
DrLeonardo,
так как играть очень дискомфортно, падает ТПС без видимых на то причин
не оно просто так падать не будет, и на какой версии так?
после ввода команды он регенитне только блоки входящие в регион
в указанной области, очевидно же что вне нее не будет
через 5-10 минут регион ввоставливается сам
никогда такого не было, WE 5.x/6.0/6.1
что самый стабильный сейчас 1492.152
из официальных билдов ккотла да
Можно ли использовать разные версии форджа?
можно, но если не заведется (например гречка стоит), то придется менять вам везде на единую версию.
Но 1492 не много устарел, сейчас уже актуальная 1566/1614, в неофиц. билдах ккотла имеется: тык тут и тык тут
Какие стоит ставить фиксы на ядро? (кроме того что рекомендовано на сайте разрабов)
каких разрабов? какие фиксы? ссылку или по конкретнее объясните
 
Bogdan-G
не оно просто так падать не будет, и на какой версии так?
Версия 1448.133

в указанной области, очевидно же что вне нее не будет
Понял

никогда такого не было, WE 5.x/6.0/6.1
Такая проблема есть, и на сколько показал эксперимент это не связано с версией WE, просто ядро так с ним работает.

из официальных билдов ккотла да
понял, так какую версию рекомендуете использовать именно вы?
у меня весь клиент на 1448 стоит.

можно, но если не заведется (например гречка стоит), то придется менять вам везде на единую версию.
Но 1492 не много устарел, сейчас уже актуальная 1566/1614, в неофиц. билдах ккотла имеется: тык тут и тык тут
https://github.com/Bogdan-G/KCauldron
На этих последних билдах говорят карту потерять можно... вообще стоит их юзать?

каких разрабов? какие фиксы? ссылку или по конкретнее объясните
Есть фиксы на ГитХабе, от разработчиков насколько я понял, ядра. (Тык)

Интересно, если ли исправление от наших игроков, которые решают некоторые проблемы с ядром...

 
На этих последних билдах говорят карту потерять можно... вообще стоит их юзать?
Это те, что выше 152... Как оказалось, "потерять карту" было сильно сказано... в процессе асинхронного сохранения, если какой-то мод поведет себя не так как нужно, а это в 95% случаях, то сервер зависнет, загружая процессор на 100%, а некоторые чанки поломаются. Можно почти выиграть ситуацию, поставив ASW и установить периодичность на 90сек, но вот только зависать сервер так и будет, а вероятность остаться с глючной картой не упадет, что не есть хорошо. Но это всего лишь мелочь, по сравнению с тем, что обработка tileentity вообще не работает, никакие приборы из IC2 и других модов не будут подчиняться тикам сервера, весь сервер замрет... а зачем играть там, где ничего не работает...

К тому же, WE вообще не рекомендую использовать... Мало того, что некорректно работает регенерация, так есть еще и один замечательный баг, который позволит крашнуть сервер, а если повезет и сам чанк... Достаточно будет сделать //set 0 или //regen вблизи или прям на люках/дверях из carpentersblocks и все, сервер ляжет в туже секунду
Можно ложить сервер блокбрейкерами, но это уже совсем другая история...
 
Последнее редактирование:
Это те, что выше 152... Как оказалось, "потерять карту" было сильно сказано... в процессе асинхронного сохранения, если какой-то мод поведет себя не так как нужно, а это в 95% случаях, то сервер зависнет, загружая процессор на 100%, а некоторые чанки поломаются. Можно почти выиграть ситуацию, поставив ASW и установить периодичность на 90сек, но вот только зависать сервер так и будет, а вероятность остаться с глючной картой не упадет, что не есть хорошо. Но это всего лишь мелочь, по сравнению с тем, что обработка tileentity вообще не работает, никакие приборы из IC2 и других модов не будут подчиняться тикам сервера, весь сервер замрет... а зачем играть там, где ничего не работает...

К тому же, WE вообще не рекомендую использовать... Мало того, что некорректно работает регенерация, так есть еще и один замечательный баг, который позволит крашнуть сервер, а если повезет и сам чанк... Достаточно будет сделать //set 0 или //regen вблизи или прям на люках/дверях из carpentersblocks и все, сервер ляжет в туже секунду
Можно ложить сервер блокбрейкерами, но это уже совсем другая история...
Вы правы, У меня при регене карпентер блоки делают 3-е сальто назад, на высоту 10-го этажа, но сервер не ложился ниразу с ВЕ.

Использовать тогда буду 152, другой я так понял стабильной нет.
 
DrLeonardo,
Такая проблема есть, и на сколько показал эксперимент это не связано с версией WE, просто ядро так с ним работает.
ну такое было и ранее или всегда с котлом, глюки, несовм и пр.
понял, так какую версию рекомендуете использовать именно вы?
1492.152 либо от спаннермана или от меня на гитхабе выше кидал, но конфиги не забудьте под себя все настроить.
На этих последних билдах говорят карту потерять можно... вообще стоит их юзать?
на этих нет, там на 152 базируется, а вот на гитлабе(сайт прототика) 153+ глюючные.
Есть фиксы на ГитХабе, от разработчиков насколько я понял, ядра. (Тык)
там не ядро сервера, там фиксы других вещей, но не ядра сервера.
Интересно, если ли исправление от наших игроков, которые решают некоторые проблемы с ядром...
какие именно?
поставив ASW и установить периодичность на 90сек
я на полчаса поставил и норм, не часто и не глючно, спецом ставил мини заводы, тикает оно все. Ди на своей модификации FFKC 24к блоков сущности тнт вполне норм, минут 5 40% блоков обрабатывала, а первые 60% сразу где то. Зато сервак не упадет, даже после взрыва 142к тнт блоков.

А вообще имхо надо патч спайгота этот убрать, зачем? Так блуд уже подобную фигню делал в котле. Если покопаться в коде можно найти.
 
Понятно. Спасибо. Только версии идут 1.2.5 потом сразу для 1.8 . Последняя на котле нормально работает?
 
я на полчаса поставил и норм, не часто и не глючно, спецом ставил мини заводы, тикает оно все. Ди на своей модификации FFKC 24к блоков сущности тнт вполне норм, минут 5 40% блоков обрабатывала, а первые 60% сразу где то. Зато сервак не упадет, даже после взрыва 142к тнт блоков.
Я проверял на 40+ игроков, загружено было 18к чанков и 35к тайлов... всем чатом тестировали ядро, то что у нас происходило можно почитать в тикете на gitlab у prototik. После этого, был выпущен фикс, который якобы это исправлял, но ничего толком не поменялось
 
Назад
Верх Низ