Сборник ссылок MCPC+, Cauldron, KCauldron, Thermos [Forge & Bukkit] [1.4.7-1.7.10]

  • Автор темы Автор темы DragonX
  • Дата начала Дата начала
MCPC+, Cauldron, KCauldron, Thermos | Spigot
​
С недавнего времени застыл и KCauldron. Обновления перестали выходить. Сейчас свежей имплементацией сервера с плагинами и модами является Thermos. Сборки ядер можно скачивать отсюда.

Запускатор к нему нужно создавать с такой похожей командой:
Код:
java -XX:+UseG1GC -XX:+UseFastAccessorMethods -XX:+OptimizeStringConcat -XX:MetaspaceSize=1024m -XX:MaxMetaspaceSize=2048m  -XX:+AggressiveOpts -XX:MaxGCPauseMillis=10 -XX:+UseStringDeduplication -Xms4G -Xmx6G -XX:hashCode=5 -Dfile.encoding=UTF-8 -jar Thermos-1.7.10-<версия>.jar --log-strip-color

Привет, странник! Ты попал на просторы сайта RuBukkit - самого большого из всех других сайтов о серверах Minecraft - CraftBukkit.
Первым делом ты задашься вопросом (а рядовой юзер майна естественно задаст этот вопрос):
как мине зделить ултра сюпер сборку серва с плугинами и мадами??
Что в переводе означает:
Как мне сделать сборку сервера с плагинами и модами?
Ну ни для кого уже не новизна, что плагины Bukkit поддерживает всегда, только с нерекомендованными не дружит.
А вот модификации (или моды), обычный CraftBukkit точно не поддерживает.
Однажды появилось ядро, способное запускать на сервере и плагины, и моды, но не просто обычные моды, а портированные, что в корне осложняло дело.
Это ядро звалось MCPC. Оно служило нам верой и правдой до версии 1.4.6.
Но недавно (а может и давно, я не знаю 😁) разработчики этого обычного ядра MCPC сделали новое, ультимативное ядро под названием MCPC-Plus (коротко MCPC+), внутри которого уже включён Forge ModLoader, поддержка плагинов для Bukkit, и оптимизация Spigot.
Другими словами - всё, что нужно для создания сервера, уже включено, так сказать.

У многих неопытных возникнут вопросы:
Как его создать? Как его запустить? Как добавить моды?
Отвечу: всё делаем точно также, как и с обычным сервером.
Всё абсолютно точно также!

Можете даже оставить тот сервер, настроенный, с плагинами, но просто сменить старое ядро на Cauldron и запускать!
Появятся новые папки: config, mods и libraries.
Возможно даже появится папка cache, но она не так важна, как эти:
config: конфигурации модов (*.cfg, *.conf). Меняются также, как и в клиенте.
Для простоты и стабильности советую после настройки конфигураций модов на сервере скопировать config в папку вашего клиента.
mods: моды для сервера.
Подходят абсолютно любые моды клиента! Портированные моды не нужны!
libraries: различные библиотеки, идентична папке libraries внутри папки .minecraft клиента игры.

Начиная с версии 1.7.2, серверная часть стала называться Cauldron. Особенных изменений в серверной части не произошло, но теперь она будет называться именно вот так.

Когда появилась версия 1.8 и пошли удаления собранных модификаций сервера, Cauldron тоже попал под раздачу. Раньше выпускались патчи, а сейчас разработчик ушёл и начал работать в команде Sponge. Поэтому теперь есть только неофициальные сборки.
Сайт Yive's Mirror предлагает сборки под названием KCauldron, которые включают в себя большинство невошедших фиксов и обновления Forge.

Thermos тоже накрылся. Нормальной свежей связки Forge+Bukkit теперь опять нет.

Thermos 1.7.10 #58 - Изменения релиза
Библиотеки - Скачать, Зеркало
Forge 1614 - Скачать, Зеркало
Forge 1558 - Скачать, Зеркало

KCauldron 1.7.10

Какие-то фиксы с сайта Yive's Mirror


Cauldron - Библиотеки
1.6.4 Forge 965 #01.205 - Скачать
1.7.2 Forge 1147 #04.196 - Скачать
1.7.10 Forge 1240 #06.213 - Скачать
1.7.10 Forge 1403 #1.54 Неофициальное - Скачать


MCPC+ (ТОЛЬКО Java 7) - Библиотеки
1.6.4 R2.1 Forge 965 #251 - Скачать
1.5.2 R1.1 Forge 738 #653 - Скачать
1.4.7 R1.1 Forge 534 #248 - Скачать


Изменение ссылки авторизации:
1.6.4
1.7.*

Универсальный способ
 
Последнее редактирование:
А откуда вы берете библиотеки? На тот же 1.7.10 ведь инсталлер форджа их не скачивал
Скачивал. Он не мог скачать одну библиотеку. Эту библиотеку я нашёл на упомянутом в теме ранее ресурсе - dl.nyacat.ml. Но он сейчас либо просто не работает, либо уже закрыт.
ХА, Я понял.

Товарищ - а вы рядом с ядром вытащили папки libraries, mods, файлы eula.txt и minecraft_server1.7.10.jar?
Потому что если их не будет рядом с ядром - ничего и не запустится! И нет никаких различий в использовании разных ОС.
 
Скачивал. Он не мог скачать одну библиотеку. Эту библиотеку я нашёл на упомянутом в теме ранее ресурсе - dl.nyacat.ml. Но он сейчас либо просто не работает, либо уже закрыт.

ХА, Я понял.

Товарищ - а вы рядом с ядром вытащили папки libraries, mods, файлы eula.txt и minecraft_server1.7.10.jar?
Потому что если их не будет рядом с ядром - ничего и не запустится! И нет никаких различий в использовании разных ОС.
Вот что выдает, когда пытаешься установить сервер в папку http://prntscr.com/5mm02g
 
Вот что выдает, когда пытаешься установить сервер в папку http://prntscr.com/5mm02g
Правильно. Эта библиотека была удалена с официального репозитория. Однако некоторые люди, включая меня, успели её сохранить.
Вам всего лишь надо извлечь ядро из установщика (Extract, а не Install Server), а затем кинуть в папку с ядром те библиотеки, которые находятся в шапке.
Надо вам всем, блин, инструкцию написать что ли...
 
@DragonX, появилась необходимость перенести сервер на линукс. На вин я все настроил, все работает. Отличается ли настройка того же котла на линуксе?
 
@DragonX, появилась необходимость перенести сервер на линукс. На вин я все настроил, все работает. Отличается ли настройка того же котла на линуксе?
Да вроде нет. Только запускатор другой нужен.
 
Спасибо за статью , есть 2 вопроса
1) 1.7.10 R0.6 B213 Forge1240 это стабильная сборка?
2) 1.7.10 R0.6 B213 Forge1240 последняя сборка из 1.7.10 ?
 
Спасибо за статью , есть 2 вопроса
1) 1.7.10 R0.6 B213 Forge1240 это стабильная сборка?
2) 1.7.10 R0.6 B213 Forge1240 последняя сборка из 1.7.10 ?
Насчёт стабильности не знаю, но это последний билд котла.
 
Да вроде без проблем пашет.
 
Оно-то норм, но у мя при 66 модах и наличии плагина WG или WE вот такое консоль пишет и выкидывает всех игроков:
[15:39:26] [Server thread/INFO]: weriam lost connection: Disconnected
[15:39:27] [Server thread/INFO]: Garant lost connection: Disconnected
[15:39:27] [Server thread/INFO]: BayBurak lost connection: Timed out

06.01 15:44:52 [Disconnect] User BayBurak has disconnected, reason: Internal Exception: java.io.IOException: Обрыв канала
06.01 15:44:45 [Disconnect] User pepsi1 has disconnected, reason: Internal Exception: java.io.IOException: Обрыв канала.

Мб кто-то что-то подскажет? А то я без идей уже.
 
Оно-то норм, но у мя при 66 модах и наличии плагина WG или WE вот такое консоль пишет и выкидывает всех игроков:
[15:39:26] [Server thread/INFO]: weriam lost connection: Disconnected
[15:39:27] [Server thread/INFO]: Garant lost connection: Disconnected
[15:39:27] [Server thread/INFO]: BayBurak lost connection: Timed out

06.01 15:44:52 [Disconnect] User BayBurak has disconnected, reason: Internal Exception: java.io.IOException: Обрыв канала
06.01 15:44:45 [Disconnect] User pepsi1 has disconnected, reason: Internal Exception: java.io.IOException: Обрыв канала.

Мб кто-то что-то подскажет? А то я без идей уже.
Сервер не стоит нагружать большим количеством модов.
 
Спасибо за билд 213, я думал что 30.11.14 вышел последний 212 и лавку прикрыли.
Такой вопрос: можно самому создать патч и пропатчить версию форджа в котле? У форджа есть пара полезных за эти 40 билдов(посл версия сейчас 1277/84/86 для 1.7.10) багофиксов.

Второй-нуб вопрос зачем мод LegacyJavaFixer-1.0 в архиве 1.7.10.zip? Все равно часть модов не жуют 8 яву, а сервер и так справляется на 212 билде с этой оравой. Тогда и на сторону клиента нужно кидать этот мод в обязаловку. Хотя этот фиксер вроде для 1.6.4 делали.
 
Последнее редактирование:
Спасибо за билд 213, я думал что 30.11.14 вышел последний 212 и лавку прикрыли.
Такой вопрос: можно самому создать патч и пропатчить версию форджа в котле? У форджа есть пара полезных за эти 40 билдов(посл версия сейчас 1277/84/86 для 1.7.10) багофиксов.

Второй-нуб вопрос зачем мод LegacyJavaFixer-1.0 в архиве 1.7.10.zip? Все равно часть модов не жуют 8 яву, а сервер и так справляется на 212 билде с этой оравой. Тогда и на сторону клиента нужно кидать этот мод в обязаловку. Хотя этот фиксер вроде для 1.6.4 делали.
1. Создать патч? Гугли. А так - не в курсе, вроде можно, но как - не знаю.
2. Фиксер на 1.7.10 сервере мне понадобился, т.к. сервер отказывался работать. А о модах, которые не работают с Java 8 - не слышал, вроде везде всё норм было. Кидать в клиент - да, надо. Я во все свои клиенты кидал фиксер.
И он гарантированно работает на версиях выше 1.6.
 
1. Создать патч? Гугли. А так - не в курсе, вроде можно, но как - не знаю.
2. Фиксер на 1.7.10 сервере мне понадобился, т.к. сервер отказывался работать. А о модах, которые не работают с Java 8 - не слышал, вроде везде всё норм было. Кидать в клиент - да, надо. Я во все свои клиенты кидал фиксер.
И он гарантированно работает на версиях выше 1.6.
1. ок
2. я не ставил его на клиент, но сервер впустил. Ява 1.7.0_67 х64
Фиксер только сейчас вот скачал с билодом 213, до этого не использовал. И сервера запускались и работали.
 
Решил попробовать сие чудо, взяв с темы 1.6.4
Установка прошла успешно, однако не пойму как делать авторизацию.
Старых знакомых классов вида jz.class нет вовсе, в используемом ядре "cauldron-1.6.4-1.965.01.205-server.jar"
Есть только jz$1.class, который чем то похож на старый jz, только не поддается редактированию in class translator.

Помимо это в папке сервера имеется "minecraft_server.1.6.4.jar", без которого вообще сервер не запускается. Изменения jz.class в нем ведут к невозможности запуска.
В чем беда, что править, дайте советы кто успешно справился с установкой авторизации.
p.s
Пытался вставлять так называемые пофикшенные классы jz.class - эффекта ноль, серв не запускается.
По прежнему интересуют файлы для авторизации у Cauldron 1.6.4 (навернео версия не имеет значения для привязки)
 
Решил попробовать сие чудо, взяв с темы 1.6.4
Установка прошла успешно, однако не пойму как делать авторизацию.
Старых знакомых классов вида jz.class нет вовсе, в используемом ядре "cauldron-1.6.4-1.965.01.205-server.jar"
Есть только jz$1.class, который чем то похож на старый jz, только не поддается редактированию in class translator.

Помимо это в папке сервера имеется "minecraft_server.1.6.4.jar", без которого вообще сервер не запускается. Изменения jz.class в нем ведут к невозможности запуска.
В чем беда, что править, дайте советы кто успешно справился с установкой авторизации.
p.s
Пытался вставлять так называемые пофикшенные классы jz.class - эффекта ноль, серв не запускается.
По прежнему интересуют файлы для авторизации у Cauldron 1.6.4 (навернео версия не имеет значения для привязки)
Раньше имелась возможность править исходники, но сейчас исходников нет вообще - их удалили разработчики. Файлы теперь не изменишь.
 
Всем доброго времени суток и всего хорошего! 🙂 я сразу скажу что нупас в создании сервера! прошу меня не хаять, и не давать советов подобного содержания: "удали серв, выкини в окно системник, привязанный к своей ноге" я "тварь правоимеющая" и хочущяя что то свое состряпать... уж уделите пожалуйста минуту 🙂) в общем ближе к делу - у меня такой вопрос возник: если это волшебное ядро все моды хавает, и в нем уже вшит "движок" этот как его там фордж штоле, то почему у меня пожевав пару модов, подавился и выплюнул их? поставил айрон чест - работает, но не работает самый итиццкий мод - IC! с начала подумал, что это ИК не дружит с этими на его взгляд противными и неприятными модами, ан-нет! он и во все не захотел принимать их все.. "может я жираф, может я что то не понимаю?" ставил эндер компас, и какие то "левенькие" моды. все производилось на версии 1.7.10, все версии модов и прочих файлов соответствовали друг другу
 
Назад
Верх Низ