Сборник ссылок MCPC+, Cauldron, KCauldron, Thermos [Forge & Bukkit] [1.4.7-1.7.10]

  • Автор темы Автор темы DragonX
  • Дата начала Дата начала
MCPC+, Cauldron, KCauldron, Thermos | Spigot
​
С недавнего времени застыл и KCauldron. Обновления перестали выходить. Сейчас свежей имплементацией сервера с плагинами и модами является Thermos. Сборки ядер можно скачивать отсюда.

Запускатор к нему нужно создавать с такой похожей командой:
Код:
java -XX:+UseG1GC -XX:+UseFastAccessorMethods -XX:+OptimizeStringConcat -XX:MetaspaceSize=1024m -XX:MaxMetaspaceSize=2048m  -XX:+AggressiveOpts -XX:MaxGCPauseMillis=10 -XX:+UseStringDeduplication -Xms4G -Xmx6G -XX:hashCode=5 -Dfile.encoding=UTF-8 -jar Thermos-1.7.10-<версия>.jar --log-strip-color

Привет, странник! Ты попал на просторы сайта RuBukkit - самого большого из всех других сайтов о серверах Minecraft - CraftBukkit.
Первым делом ты задашься вопросом (а рядовой юзер майна естественно задаст этот вопрос):
как мине зделить ултра сюпер сборку серва с плугинами и мадами??
Что в переводе означает:
Как мне сделать сборку сервера с плагинами и модами?
Ну ни для кого уже не новизна, что плагины Bukkit поддерживает всегда, только с нерекомендованными не дружит.
А вот модификации (или моды), обычный CraftBukkit точно не поддерживает.
Однажды появилось ядро, способное запускать на сервере и плагины, и моды, но не просто обычные моды, а портированные, что в корне осложняло дело.
Это ядро звалось MCPC. Оно служило нам верой и правдой до версии 1.4.6.
Но недавно (а может и давно, я не знаю 😁) разработчики этого обычного ядра MCPC сделали новое, ультимативное ядро под названием MCPC-Plus (коротко MCPC+), внутри которого уже включён Forge ModLoader, поддержка плагинов для Bukkit, и оптимизация Spigot.
Другими словами - всё, что нужно для создания сервера, уже включено, так сказать.

У многих неопытных возникнут вопросы:
Как его создать? Как его запустить? Как добавить моды?
Отвечу: всё делаем точно также, как и с обычным сервером.
Всё абсолютно точно также!

Можете даже оставить тот сервер, настроенный, с плагинами, но просто сменить старое ядро на Cauldron и запускать!
Появятся новые папки: config, mods и libraries.
Возможно даже появится папка cache, но она не так важна, как эти:
config: конфигурации модов (*.cfg, *.conf). Меняются также, как и в клиенте.
Для простоты и стабильности советую после настройки конфигураций модов на сервере скопировать config в папку вашего клиента.
mods: моды для сервера.
Подходят абсолютно любые моды клиента! Портированные моды не нужны!
libraries: различные библиотеки, идентична папке libraries внутри папки .minecraft клиента игры.

Начиная с версии 1.7.2, серверная часть стала называться Cauldron. Особенных изменений в серверной части не произошло, но теперь она будет называться именно вот так.

Когда появилась версия 1.8 и пошли удаления собранных модификаций сервера, Cauldron тоже попал под раздачу. Раньше выпускались патчи, а сейчас разработчик ушёл и начал работать в команде Sponge. Поэтому теперь есть только неофициальные сборки.
Сайт Yive's Mirror предлагает сборки под названием KCauldron, которые включают в себя большинство невошедших фиксов и обновления Forge.

Thermos тоже накрылся. Нормальной свежей связки Forge+Bukkit теперь опять нет.

Thermos 1.7.10 #58 - Изменения релиза
Библиотеки - Скачать, Зеркало
Forge 1614 - Скачать, Зеркало
Forge 1558 - Скачать, Зеркало

KCauldron 1.7.10

Какие-то фиксы с сайта Yive's Mirror


Cauldron - Библиотеки
1.6.4 Forge 965 #01.205 - Скачать
1.7.2 Forge 1147 #04.196 - Скачать
1.7.10 Forge 1240 #06.213 - Скачать
1.7.10 Forge 1403 #1.54 Неофициальное - Скачать


MCPC+ (ТОЛЬКО Java 7) - Библиотеки
1.6.4 R2.1 Forge 965 #251 - Скачать
1.5.2 R1.1 Forge 738 #653 - Скачать
1.4.7 R1.1 Forge 534 #248 - Скачать


Изменение ссылки авторизации:
1.6.4
1.7.*

Универсальный способ
 
Последнее редактирование:
@Bogdan-G, спасибо. Почему не 1517.168, например? Не в курсе последних событий и багов котла.
 
@Bogdan-G, спасибо. Почему не 1517.168, например? Не в курсе последних событий и багов котла.
Там система чанков убита. Она как бы рабочая, но сам Prototik сказал, что под его оптимизацию не все моды работают.
 
Тогда воздержусь от обновы до последней версии. Всем спасибо.
 
Рекомендуемая версия KCauldron по прежнему 152?
Так и не понял где именно смотреть рекомендуемые версии. 🙂
 
KCauldron (неофициальные билды):
1.7.10 B152 Forge1492 - Скачать (Зеркало: Ядро, Библиотеки)
1.7.10 B148 Forge1481 - Скачать (Зеркало: Ядро, Библиотеки)

1.7.10 B133 Forge1448 - Скачать (Зеркало: Ядро, Библиотеки)

1.7.10 B120 Forge1420 - Скачать (Зеркало: Ядро, Библиотеки)
Запускаторы к этим билдам "сооружайте" сами.
Подскажите, как делаются запускаторы?
 
Всем привет!
Около полугода использую 150-ю сборку. Довольно не плохо работает, но конечно же имеются заметные недостатки:
1) Постоянно, с разным интервалом времени и продолжительности, происходят лаги. Очень заметно в процессе копания. Колличество игроков онлайн на это не влияет. Один на сервере или 15-20 человек - безразницы.
2) Иногда взрываются приборы из мода GregTech, если стоят на границе чанков. Если отступить один блок, то там все нормально. Полагаю это из-за не корректной прогрузки чанков.

Думаю поставить сборку 152, так как судя по отзывам, она наиболее стабильная и производительная. Сборки новее, как я понял из ваших сообщений, принесут только больше вреда чем пользы.
Меня интересует пару моментов:
1) Повлияет ли в лучшую сторону 152-й билд относительно описанных выше недостатков?
2) Когда пару месяцев назад тестировал его (152-й билд), с напарником не видели друг друга даже после перезаходов. Можно это как-то подправить или что нибудь сделать с этим?
3)В данный момент сервер работает на верси Java 1.7.60, перевод его на Java 1.8 оправдает себя? (ОС "Debian")

Буду весьма признателен, если еще подскажите какие параметры запуска стоит поставить, а какие будут только мешать. (К сожалению сообщить параметры запуска, которые используются в данный момент не могу.

Заранее спасибо!
 
Последнее редактирование:
Lucelarius,
1) Постоянно, с разным интервалом времени и продолжительности, происходят лаги. Очень заметно в процессе копания. Колличество игроков онлайн на это не влияет. Один на сервере или 15-20 человек - безразницы.
древний баг, никто так и не смог его исправить
2) Иногда взрываются приборы из мода GregTech, если стоят на границе чанков. Если отступить один блок, то там все нормально. Полагаю это из-за не корректной прогрузки чанков.
у меня вроде таких проблем нема
1) Повлияет ли в лучшую сторону 152-й билд относительно описанных выше недостатков?
ноуп
2) Когда пару месяцев назад тестировал его (152-й билд), с напарником не видели друг друга даже после перезаходов. Можно это как-то подправить или что нибудь сделать с этим?
в багованных билдах 157+ где то был фикс
3)В данный момент сервер работает на верси Java 1.7.60, перевод его на Java 1.8 оправдает себя? (ОС "Debian")
нет не оправдает, если у вас не уберкомп, скорее меняйте реализацию JVM, например Zulu JVM.
Буду весьма признателен, если еще подскажите какие параметры запуска стоит поставить, а какие будут только мешать. (К сожалению сообщить параметры запуска, которые используются в данный момент не могу.
есть общие параметры, а есть те что под конкретную задачу и разные комбинации оных

__________________________________________________________
Тут кто то грешил про корявость более нов билдов, но если поковыряться то понятно что часть правок это spigot 1.8 патчи сделанные под котел на 1.7.10 🙂

Сложно сказать, ибо код на 1.8 не много другой?
Мне кстати нравится фишка с багом применения патчей, патч не применялся, и в консоль не написало 😉
 
Последнее редактирование:
А в чем собственно фишка Zulu JVM?
Пользуюсь 8кой еще с бетки, полет нормальный
 
Linkinkov, больше стабильности, вменяемости, лучше обработка и дефрагментация, из коробки нет пауз которые стопорят приложение из-за GC(у них своя версия его), меньше утечек памяти. Это в общем. Как на венде так и на линуксе, даже при слабом железе есть результаты в производительности (например обрабатывает взрывы от ик2 ядерок быстрее чем это делает дефолная(оракл), на проце E2-1800 вместо 30 сек (игра в это время висит) 2 сек. Меньше весит дистрибутив.
 
Последнее редактирование:
Где KCauldron-1.7.10-1492.152 хранит класс где прописаны ссылки на авторизацию? minecraft_server.1.7.10.jar и authlib-1.5.16.jar им вообще не используются, внутри ядра тоже пусто.
 
Сало, поищите поиском по теме, уже был подобный вопрос
 
Где KCauldron-1.7.10-1492.152 хранит класс где прописаны ссылки на авторизацию? minecraft_server.1.7.10.jar и authlib-1.5.16.jar им вообще не используются, внутри ядра тоже пусто.
Классы Есть у тебя?
лаучер сашка?
 
Назад
Верх Низ