Следуйте инструкциям в видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт как веб-приложение на главный экран вашего устройства.
Примечание: Эта функция может быть недоступна в некоторых браузерах.
Ох, спасибо. Не думал что консоль и Баккит способны на многое!JustBlender, getServer().dispatchCommand(Bukkit.getConsoleSender(), "scload и т.д.");
Ну а чего сложно? Пишешь: Мир, Координата по Х, Координата по Y, Координата по Z. Схематик будет вставлятся в точке, где «цеплялся» клипборд, когда происходило сохранение схематика.Предоставилась возможность воспользоваться данным плагином. Скопировал огромное строение на почти 11 миллионов блоков. Плагин вставил объект достаточно быстро и без падения сервера. Правда у меня и у моего друга зависли клиенты. Уж каким образом связаны клиент и вставка объекта х.з.
Вопрос. Как вставить объект так, чтобы он был вставлен относительно той точки опоры, с которой я копировал объект? Я не понял как пользоваться параметрами (world, x, y, z).
Да вот нихрена подобного. Привожу пример (картинки по порядку во вложении):Ну а чего сложно? Пишешь: Мир, Координата по Х, Координата по Y, Координата по Z. Схематик будет вставлятся в точке, где «цеплялся» клипборд, когда происходило сохранение схематика.
Хм... Странно.Да вот нихрена подобного. Привожу пример (картинки по порядку во вложении):
1) Имеется объект, точки 1 и 2 это светокамни
2) Я стою на самом объекте, т.е. точка опоры не угол, а практически середина объекта
3) Встаю в другое место, ввожу координаты и объект вставляется левым нижним углом по этим координатам.
Нужно чтобы объект вставлялся именно так, как был скопирован.
Мне времени не хватает ещё больше чем undo 🙂Undo нехватает....☹️
Что это значит? Объясни. Я когда вставлял 11 млн. блоков, то он вставлялся слева от меня, этот тестовый объект - справа.Вставляется от угла с нименьшими координатами. Пока так.
Все очень печально...Вставляется от угла с нименьшими координатами. Пока так.
Мне времени не хватает ещё больше чем undo 🙂
1. Нужно🙂 Ну с технической-то стороной вопроса точно нет.
Вопросы скорее идеологические:
1. Нужно ли оно вообще?
2. Нужно ли многуровневое undo?
3. Нужно ли undo в привязке к каждому игроку или же одно на всё.
Ну когда (и если) соберусь, то как-то определюсь с этим