Войти или зарегистрироваться
  • Вы находитесь в сообществе Rubukkit. Мы - администраторы серверов Minecraft, разрабатываем собственные плагины и переводим на различные языки плагины наших коллег из других стран.

Плагин [SEC/FIX] MachineGuard Reloaded 2.4 — приват блоков из модов и не только [1.4.7-1.14.4+]

Сделай поддержку названия блока для 1.7.10, т.к. id нету в конфиге модов и зачастую при удалении любого мода, у блоков меняется id

-_-. ID в 1.7.10 ещё цыфровые. Если ты уберешь мод id не поменяются.
 
Сделай поддержку названия блока для 1.7.10, т.к. id нету в конфиге модов и зачастую при удалении любого мода, у блоков меняется id
Спасибо за совет, уже сталкивался с этим.
-_-. ID в 1.7.10 ещё цыфровые. Если ты уберешь мод id не поменяются.
Могут и поменяться, если поставить новый мод, например.
 
На многих проектах при попытки открыть механизм - ничего не происходит. Т.е. механизм не открывается на 1 секунду. Как это реализовано?
 
Заметил баг. Если через MGR приватить блоки из АЕ и ТЕ, то интерфейсы открываются, можно взять предметы, потыкать кнопки. И дюп в энергетических ячейках (Energy Cell) из ТЕ всех, другие блоки пока не проверил. Открыл запрещенный интерфейс, подождал 1-2 секунды и закрыл, ничего не трогая. И в пустых слотах в инвентаре (4 правых верхних) если они не заняты, появляется дубль брони. В АЕ в интерфейсах, если поковыряться, система как с фантомной бронью в МФСУ и ему подобных.
ЗЫ
MGR v.1.3., ModFix стоит, 1.6.4
Прошу прощение за сумбурность.
UPD
Проверил и MGR v.2. тот же глюк (( Но, если включить additional-protect, то интерфейс закрывается раньше, чем дублируется броня. Но если ПКМ несколько раз подряд, то появляется в инвентаре дубль одетой брони....
 
Последнее редактирование:
Так же интересует новая версия, потому что в старой есть не большие баги.
 
Заметил баг. Если через MGR приватить блоки из АЕ и ТЕ, то интерфейсы открываются, можно взять предметы, потыкать кнопки. И дюп в энергетических ячейках (Energy Cell) из ТЕ всех, другие блоки пока не проверил. Открыл запрещенный интерфейс, подождал 1-2 секунды и закрыл, ничего не трогая. И в пустых слотах в инвентаре (4 правых верхних) если они не заняты, появляется дубль брони. В АЕ в интерфейсах, если поковыряться, система как с фантомной бронью в МФСУ и ему подобных.
ЗЫ
MGR v.1.3., ModFix стоит, 1.6.4
Прошу прощение за сумбурность.
UPD
Проверил и MGR v.2. тот же глюк (( Но, если включить additional-protect, то интерфейс закрывается раньше, чем дублируется броня. Но если ПКМ несколько раз подряд, то появляется в инвентаре дубль одетой брони....
На сколько мне извесно- Это баги модов. На АЕ был фикс.. где-то тут на форуме.
 
Проверил и MGR v.2. тот же глюк (( Но, если включить additional-protect, то интерфейс закрывается раньше, чем дублируется броня. Но если ПКМ несколько раз подряд, то появляется в инвентаре дубль одетой брони....

Обновлюсь. Это я ступил. Опку отключил, а креатив забыл выключить. Для обычного игрока не дюпает, хотя фантомная броня появляется, но как только попробуешь ее тронуть - исчезает.
Прошу прощения за введение в заблуждение.
Ребят, а проясните пожалуйста по permissions Я что-то не пойму, какие права надо ставить для обычных игроков в случае выставления в настройках block-all: true. Игрок ставит блок (на привате или без него), который есть в списке защищаемых, но потом его не может открыть/сломать. machineguard.bypass.build - это-же доступ и к чужим блокам.
ЗЫ
версия MGR 2.0
 
Уважаемые форумчане! Подскажите решение проблемы, стоит MGR 2.0

Сама проблема:

Заранее благодарен за ответ.
 
Мне одному интересно где вы взяли MGR 2.0... На Bukkit Dev версия 1.3, в теме тоже 1.3
 
Мне одному интересно где вы взяли MGR 2.0... На Bukkit Dev версия 1.3, в теме тоже 1.3
http://www.rubukkit.org/threads/sec...e-tolko-1-4-7-1-7-2.40569/page-12#post-995602
Уважаемые форумчане! Подскажите решение проблемы, стоит MGR 2.0
Заранее благодарен за ответ.
WGextender попробуй поставить и с флагами "поиграть"
 
http://www.minecraftforum.net/forum...-7-10-forge-malisisdoors-1-7-10-1-3-1?page=44
В этом моде есть разные двери - открывающиеся, как ванильные деревянные, по клику мышки, и открывающиеся, как ванильные железные, только по сигналу редстоуна.
Я пытался забить ID в конфиг этого плагина, но "деревянного типа" двери все равно доступны на приватах всем.
Что можно сделать с этим?
 
http://www.minecraftforum.net/forum...-7-10-forge-malisisdoors-1-7-10-1-3-1?page=44
В этом моде есть разные двери - открывающиеся, как ванильные деревянные, по клику мышки, и открывающиеся, как ванильные железные, только по сигналу редстоуна.
Я пытался забить ID в конфиг этого плагина, но "деревянного типа" двери все равно доступны на приватах всем.
Что можно сделать с этим?
Попробуй LWC. Если не поможет то:
1) просить автора что бы он сделал это
2) сделать свой костыль
 
Вариант с LWC я бы оставил на самый крайний случай.
1) Автор, прошу.
2) Как сделать свой костыль?
 
Вариант с LWC я бы оставил на самый крайний случай.
1) Автор, прошу.
2) Как сделать свой костыль?

Написать. Взять исходники плагина и написать. Проще LWC для начала опробывать. Если сработает сделать приват только для этих дверей и всё.
 
На очереди обновления стоит MGR. Пришло время поговорить о табличках.
Будет ли безопасно записывать первые/последние/любые(вырезать от n символа 16 последующих) 16 символов UUID'а на табличку вместо ника?
@alexandrage, мсье.
1) Будет ли безопасно записывать первые/последние/любые(вырезать от n символа 16 последующих) 16 символов UUID'а на табличку вместо ника?
Без ответа на этот вопрос, а также следующий, плагин обновляться - н е - б у д е т.
2)
Мне нужны ваши краш-логи MGR v2.0 Beta дабы узнать где ошибки.
Будет ли безопасно записывать первые/последние/любые(вырезать от n символа 16 последующих) 16 символов UUID'а на табличку вместо ника?
Я просто не знаю процесс генерации UUID: он зависит от ника или набор абсолютно рандомных не зависящих от символов в нике символов? Каков процент совпадения и знают ли игроки свой UUID?
 
На очереди обновления стоит MGR. Пришло время поговорить о табличках.
Будет ли безопасно записывать первые/последние/любые(вырезать от n символа 16 последующих) 16 символов UUID'а на табличку вместо ника?
@alexandrage, мсье.

Без ответа на этот вопрос, а также следующий, плагин обновляться - н е - б у д е т.
2)
Мне нужны ваши краш-логи MGR v2.0 Beta дабы узнать где ошибки.
Я просто не знаю процесс генерации UUID: он зависит от ника или набор абсолютно рандомных не зависящих от символов в нике символов? Каков процент совпадения и знают ли игроки свой UUID?
Тебе у @Shevchik спрашивать нужно
@Bars, если тебе нужно записать на табличку UUID, который не вмещается, можно пойти таким методом:
Пишем функцию которая будет шифровать UUID в 6ти значный код, который и запишется на табличку. Проверить ник на табличке можно просто расшифровав этот код обратным методом.
Знаю что получается большая морока, но этот способ можно использовать как вариант.
 

Поделиться этой страницей

Назад
Верх