Войти или зарегистрироваться
  • Вы находитесь в сообществе Rubukkit. Мы - администраторы серверов Minecraft, разрабатываем собственные плагины и переводим на различные языки плагины наших коллег из других стран.

Обсудим Spigot или paper?

Кажется допетриваю. Из-за ников в разном регистре разные UUID?
Так тогда есть плагины на защиту от ников с разным регистром. Тот же AuthServer или AuthMe. Короче в каком-то плагине есть проверка на регистр - если он отличается, то игрока кикает и пишет, чтобы он зашел с ником в правильном регистре - "таким-то"
Я не уверен, что понимаю проблему правильно, но в моём понимании это происходит так:
Ты заходишь с ником Notch, создаёшь приват.
После этого WG получает UUID игрока notch, после чего исходный Notch теряет доступ к региону (вернее даже не приобретает его).
Таким образом, плагины авторизации эту проблему не решат
 
Я кст хз что у вас не работает но у меня всё прекрасно работает pufferfish-60 1.18.2
 
Я кст хз что у вас не работает но у меня всё прекрасно работает pufferfish-60 1.18.2
Неужели тот чел который мне затиал что бумаговцы спустились с небес на землю и помогли простому юзеру оффлайн мода с его проблемой был прав
 
Неужели тот чел который мне затиал что бумаговцы спустились с небес на землю и помогли простому юзеру оффлайн мода с его проблемой был прав
У меня кст не чего не ломалось
 
И все типа нормально ломают РГ, и даже овнер? И оффлайн мод он?
Есть вариант, что в pufferfish просто нет патча, ломающего WG. Либо никогда и не было, либо откатили.
Но это лишь теория
 
Я не уверен, что понимаю проблему правильно, но в моём понимании это происходит так:
Ты заходишь с ником Notch, создаёшь приват.
После этого WG получает UUID игрока notch, после чего исходный Notch теряет доступ к региону (вернее даже не приобретает его).
Таким образом, плагины авторизации эту проблему не решат
Нет не терает, uuid присваивается самим сервером при создании ентити плеер, если только он зайдет с ником в другом регистре. В чем там проблема у челов не знаю.
 
Я не уверен, что понимаю проблему правильно, но в моём понимании это происходит так:
Ты заходишь с ником Notch, создаёшь приват.
После этого WG получает UUID игрока notch, после чего исходный Notch теряет доступ к региону (вернее даже не приобретает его).
Таким образом, плагины авторизации эту проблему не решат
Ну так, как я и писал - в чем проблема убрать эти операции с регистром в самом WG? Вырезать конвертацию в нижний регистр. Или ревертнуть баганый патч Paper отменяющим (ревертирующим) патчем?

latest


А вход не в своем насоящем регистре, опять же - запретить киком и выводом ника в том регистре, котором надо зайти. Как - я писал выше
 
Ну так, как я и писал - в чем проблема убрать эти операции с регистром в самом WG? Вырезать конвертацию в нижний регистр. Или ревертнуть баганый патч Paper отменяющим (ревертирующим) патчем?

latest


А вход не в своем насоящем регистре, опять же - запретить киком и выводом ника в том регистре, котором надо зайти. Как - я писал выше
Херню несете, uuid получается из player.getUniqueId(), он уже изначально есть, причем тут ваши регистры? Совершенно не важно как и чем присвоился uuid онлайн модом или офлайн генератором, или передался с банжикорда.
 
Последнее редактирование:
Нет не терает, uuid присваивается самим сервером при создании ентити плеер, если только он зайдет с ником в другом регистре. В чем там проблема у челов не знаю.
При желании UUID оффлайн-игрока можно сгенерировать самостоятельно. Но я сомневаюсь, что WG это делает.
В любом случае, надо разбираться, потому что не первый раз вижу жалобу на эту проблему.
(Хотя мне-то не надо, я WG не пользуюсь)

Ну так, как я и писал - в чем проблема убрать эти операции с регистром в самом WG? Вырезать конвертацию в нижний регистр. Или ревертнуть баганый патч Paper отменяющим (ревертирующим) патчем?

latest


А вход не в своем насоящем регистре, опять же - запретить киком и выводом ника в том регистре, котором надо зайти. Как - я писал выше
Да нет проблемы. Но это нужно рассказывать тем, у кого проблема возникает. Или не рассказывать, а продавать фикс )
 
Херню несете, uuid получается из player.getUniqueId(), он уже изначально есть, причем тут ваши регистры? Совершенно не важно как и чем присвоился uuid онлайн модом или офлайн генератором, или передался с банжикорда.
Это помню. У тебя даже лаунчер их генерирует на PHP - такие же, как генерирует и сам offline mode.
Просто мало ли, вдруг этот генератор offline UUID'ов регистрочувствителен к нику...
 
Это помню. У тебя даже лаунчер их генерирует на PHP - такие же, как генерирует и сам offline mode.
Просто мало ли, вдруг этот генератор offline UUID'ов регистрочувствителен к нику...
Генератор оффлайн-ников абсолютно точно чувствителен к регистру ников
 
Это помню. У тебя даже лаунчер их генерирует на PHP - такие же, как генерирует и сам offline mode.
Просто мало ли, вдруг этот генератор offline UUID'ов регистрочувствителен к нику...
Это спецом было сделано, что бы не иметь разных игроков при офлайн моде и лаунчере. Это позволяет безболезненно переходить с плагина авторизации на лаунчер.
Но это абсолютно не важно как чем генерируется uuid.
 
Так, а делать-то что с этой ситуацией? На какое ядро уйти? pufferfish нормально работает?
 
При желании UUID оффлайн-игрока можно сгенерировать самостоятельно. Но я сомневаюсь, что WG это делает.
В любом случае, надо разбираться, потому что не первый раз вижу жалобу на эту проблему.
(Хотя мне-то не надо, я WG не пользуюсь)
Там ситуация еще кринжовее была, плагин на бумаге вместо получение игрока через Bukkit.getServer().getPlayerExact создает новый профиль через Bukkit.createProfile.
 
Последнее редактирование:

Поделиться этой страницей

Назад
Верх