Следуйте инструкциям в видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт как веб-приложение на главный экран вашего устройства.
Примечание: Эта функция может быть недоступна в некоторых браузерах.
Я не уверен, что понимаю проблему правильно, но в моём понимании это происходит так:Кажется допетриваю. Из-за ников в разном регистре разные UUID?
Так тогда есть плагины на защиту от ников с разным регистром. Тот же AuthServer или AuthMe. Короче в каком-то плагине есть проверка на регистр - если он отличается, то игрока кикает и пишет, чтобы он зашел с ником в правильном регистре - "таким-то"
Неужели тот чел который мне затиал что бумаговцы спустились с небес на землю и помогли простому юзеру оффлайн мода с его проблемой был правЯ кст хз что у вас не работает но у меня всё прекрасно работает pufferfish-60 1.18.2
У меня кст не чего не ломалосьНеужели тот чел который мне затиал что бумаговцы спустились с небес на землю и помогли простому юзеру оффлайн мода с его проблемой был прав
Плохо тестил значит 👎У меня кст не чего не ломалось
И все типа нормально ломают РГ, и даже овнер? И оффлайн мод он?Посмотреть вложение 62352
WorldGuard version 7.0.8-SNAPSHOT+2190-938f0c3
даИ все типа нормально ломают РГ, и даже овнер? И оффлайн мод он?
Есть вариант, что в pufferfish просто нет патча, ломающего WG. Либо никогда и не было, либо откатили.И все типа нормально ломают РГ, и даже овнер? И оффлайн мод он?
Нет не терает, uuid присваивается самим сервером при создании ентити плеер, если только он зайдет с ником в другом регистре. В чем там проблема у челов не знаю.Я не уверен, что понимаю проблему правильно, но в моём понимании это происходит так:
Ты заходишь с ником Notch, создаёшь приват.
После этого WG получает UUID игрока notch, после чего исходный Notch теряет доступ к региону (вернее даже не приобретает его).
Таким образом, плагины авторизации эту проблему не решат
Ну так, как я и писал - в чем проблема убрать эти операции с регистром в самом WG? Вырезать конвертацию в нижний регистр. Или ревертнуть баганый патч Paper отменяющим (ревертирующим) патчем?Я не уверен, что понимаю проблему правильно, но в моём понимании это происходит так:
Ты заходишь с ником Notch, создаёшь приват.
После этого WG получает UUID игрока notch, после чего исходный Notch теряет доступ к региону (вернее даже не приобретает его).
Таким образом, плагины авторизации эту проблему не решат
Херню несете, uuid получается из player.getUniqueId(), он уже изначально есть, причем тут ваши регистры? Совершенно не важно как и чем присвоился uuid онлайн модом или офлайн генератором, или передался с банжикорда.Ну так, как я и писал - в чем проблема убрать эти операции с регистром в самом WG? Вырезать конвертацию в нижний регистр. Или ревертнуть баганый патч Paper отменяющим (ревертирующим) патчем?
![]()
А вход не в своем насоящем регистре, опять же - запретить киком и выводом ника в том регистре, котором надо зайти. Как - я писал выше
При желании UUID оффлайн-игрока можно сгенерировать самостоятельно. Но я сомневаюсь, что WG это делает.Нет не терает, uuid присваивается самим сервером при создании ентити плеер, если только он зайдет с ником в другом регистре. В чем там проблема у челов не знаю.
Да нет проблемы. Но это нужно рассказывать тем, у кого проблема возникает. Или не рассказывать, а продавать фикс )Ну так, как я и писал - в чем проблема убрать эти операции с регистром в самом WG? Вырезать конвертацию в нижний регистр. Или ревертнуть баганый патч Paper отменяющим (ревертирующим) патчем?
![]()
А вход не в своем насоящем регистре, опять же - запретить киком и выводом ника в том регистре, котором надо зайти. Как - я писал выше
Это помню. У тебя даже лаунчер их генерирует на PHP - такие же, как генерирует и сам offline mode.Херню несете, uuid получается из player.getUniqueId(), он уже изначально есть, причем тут ваши регистры? Совершенно не важно как и чем присвоился uuid онлайн модом или офлайн генератором, или передался с банжикорда.
Генератор оффлайн-ников абсолютно точно чувствителен к регистру никовЭто помню. У тебя даже лаунчер их генерирует на PHP - такие же, как генерирует и сам offline mode.
Просто мало ли, вдруг этот генератор offline UUID'ов регистрочувствителен к нику...
Это спецом было сделано, что бы не иметь разных игроков при офлайн моде и лаунчере. Это позволяет безболезненно переходить с плагина авторизации на лаунчер.Это помню. У тебя даже лаунчер их генерирует на PHP - такие же, как генерирует и сам offline mode.
Просто мало ли, вдруг этот генератор offline UUID'ов регистрочувствителен к нику...
Плакать 😁Так, а делать-то что с этой ситуацией?
http://rubukkit.org/threads/182331/Так, а делать-то что с этой ситуацией? На какое ядро уйти? pufferfish нормально работает?
Там ситуация еще кринжовее была, плагин на бумаге вместо получение игрока через Bukkit.getServer().getPlayerExact создает новый профиль через Bukkit.createProfile.При желании UUID оффлайн-игрока можно сгенерировать самостоятельно. Но я сомневаюсь, что WG это делает.
В любом случае, надо разбираться, потому что не первый раз вижу жалобу на эту проблему.
(Хотя мне-то не надо, я WG не пользуюсь)